[Hilo Oficial]CRYSIS en todo su explendor, ¿¿Posible en PS3?? (Página 18)

Conversación publicada en el foro Juegos

uy lo que has dichooooo....
si es un juego"10"(aun sin online, oiga)el bio-show

bromas aparte, las ventas del crisys no han acompañado, asi que port para ps3 y ¿otras?que me extraña es que vaya a ser solo para la ps3, esto ya se vera...

ellos saben que hay mercado para shooters en la plataforma(rfom + de 2M)(cod4 una pila tb.)sobretodo si son de calidad(el resistance salio pronto y su online esta muy bien, no es que sea revolucionario, vamos. Y el cod es vicio.
Y no digamos del hype que hay con killzone2 y desde hace poco la segunda entrega de resistance...
asi que mercado hay, no me extraña en absoluto la supuesta noticia.

un hilo muy instructivo, opino que la cosa va a mejorar a pasos agigantados, aunque con mgs4 y gt5 ya me sobra para rato(y alguno tambien de xts, claro)
saludos
si lo sake de pscomuniti

perdon pr no esribir como espaniol "ostias joder to flipao etc etc"

simi forma de scribirno te grada dice voy a tratar de cabiar aja

lo primerosi es copia lo segundo unas partes son del wiki mirabien zonzo :P

jaja pero nadie lo nego lo del raytracing
--- [ Añadido ] -----
mi forma de escribir es cula de el maldito teclado del macbook
--- [ Añadido ] -----
jajaja cula es culpa 1 error mas
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p.d a todov alguien tiene unreal tournmanet de aqi?

si lo sake de pscomuniti

perdon pr no esribir como espaniol "ostias joder to flipao etc etc"

simi forma de scribirno te grada dice voy a tratar de cabiar aja

lo primerosi es copia lo segundo unas partes son del wiki mirabien zonzo :P

jaja pero nadie lo nego lo del raytracing
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mi forma de escribir es cula de el maldito teclado del macbook
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jajaja cula es culpa 1 error mas
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p.d a todov alguien tiene unreal tournmanet de aqi?

Iniciado por chidj2 Ver Mensaje
Yo no me he metido con tu forma de escribir, no intentes engañar a la gente.

Lo que te he criticado es que copiaras texto de otra gente y dijeras que es tuyo.
Ademas de criticar tambien que los unicos tecnicismos que usas son "copiar y pegar" y por eso dudo que sepas del tema (y "ojo", yo no tengo ningun problema con que haya gente que no sepa de esto, si no de "darselas de listo").


asique no se de donde leches te has sacado eso de que las operaciones en ENTEROS son mas importantes que las de coma flotante porque es la mayor chorrada que he oido en mi vida XD. las ALU solo sirven para calculos aritmeticos, segun lo compleja que la hagas puede llegar a calcular raices o potencias y demas calculos matematicos en un solo ciclo de rejor PERO ESO APENAS SE USA EN LOS JUEGOS, solo si por ejemplo tienes una variable y quieres que el jugador te de una respuesta que es la raiz de 2... xD

LO DEMAS SE HACEN CON LAS OPERACIONES EN COMA FLOTANTE ya que admiten mas cantidad de numeros no solo ENTEROS que menuda restriccion, y ademas ya tienen ALU´s internas. asique no hagais COPY/PASTE de lo primero que pilleis por ahi... que se os ve el plumero xD

antes de despedirme una reseña, estoy estudiando diseño de hardware desde hace ya 2 años y montando circuitos sin parar. asique supongo que se de que hablo.

yo no digo por esto que la ps3 sea muy superior a la xbox, digo que la xbox ya ha sacado lo que es al mercado, la ps3 no. y que la ps3 tiene aun marjen de mejora segun como se programe. asique tiempo al tiempo. My Friends.

un saludo!

Iniciado por elalex Ver Mensaje
Para empezar, perdona que te responda a esto tan tarde, pero los examenes me son bastante más importantes que atender una .......... como la que acabas de decir, con perdón, pero si no sabes el tipo de calculos que se tiene en cuenta a la hora del desarrollo de un VIDEO-JUEGO, y no de las cosas que quieras hacer en un PC donde si son más importantes casi en su totalidad los calculos en 'coma flotante', eso no es culpa mia.

Para empezar, la mayoria de los calculos en los videojuegos son los relacionados con los 'Enteros', los calculos en 'coma flotante' se usan en los apartados de las físicas, esto no me lo invento yo, y si no te lo crees pues cojes te vienes a Cadiz cuando te de la gana y delante de mi profesor de Animación 3D y programación se lo comentamos, a ver que tal.

No vamos a poner en que porcentaje se usa cada tipo de calculo porque eso no viene específico y nunca es el mismo, pero en la programación de video-juegos lo que más se usa es el calculo de los 'Enteros', siendo por lo general la relación de 80% calculo de 'enteros' y 20% calculo del 'coma flotante'

Además, no se ni siquiera si sabias que con el calculo de 'enteros' tambien se pueden lograr valores en 'coma flotante', si ahora me dices que como es posible que con números 'enteros' se consigan resultados en 'coma flotante' anda y mirate todas las posibilidades de las que dispone la funcion Float en programación.

Yo no digo que tu no sepas de Diseño de Hardware y que sabras montar circuitos como el puto amo, no te lo voy a discutir, seguro que eres genial en eso y yo en esos apartados no te llego ni a la suela, de hecho las prácticas que doy implementando circuitos y puertas lógicas, con la mierda esa de los Multiplexores y los Biestables, no se me da bien, es más ni me gusta. Pero en programación se ve que poco del tema has estudiado, y supongo que ya mucho menos en el apartado de la programación aplicada a los video-juegos, que es peor todabia y no es lo mismo.

El que sepas de circuitos y hardware no te hace bueno en programación, y que alomejor sepas que en ordenadores es más importante el calculo de 'coma flotante' porque sus aplicaciones asi lo exigen no te da criterio para decir que en video-juegos la cosa sigue el mismo camino, porque no es cierto.

Aqui tu colega, aunque no lo creas, tambien ha estudiado lo suyo, y tiempo que le dedique.

- Tengo una Carrera Tecnica de Diseño Gráfico y Animación 3D, de 3 añitos y finalizada, aqui tengo mis diplomitas que lo demuestran.

- Hice un modulo de Grado Superior de Programación, denominado DAI(Desarrollo de Aplicaciones Informáticas), en Mar de Cadiz. Y aqui tengo mi titulo, y mi carnet de Técnico en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas.

- Y actualmente estoy en la universidad de Cadiz estudiando Ingenieria Informática de Gestión y Programación avanzada. En primer año.

Si no te lo crees, pos no hay problema, me lo dices que muy gustoso te hago fotitos de los titulos, el carnet y los diplomas y te los muestro todos, sin problemas.

Y aun asi, soy consciente de que en Diseño de Hardware y circuitos tendras muchos más conocimientos que yo, porque los mios son escasos en esos campos, me limito a lo que me explican o leo.

Pero no me digas ese tipo de chorradas(Uso la misma palabra que tu, disculpa), con lo de que el calculo del 'coma flotante' admite más cantidad de números, porque si me dices eso solo me desmuestras que en estos campos de programación ya no andas muy enterado, y puede que en matemáticas tampoco.

Lo que he supuesto es que lo que querias decir con esa frase es que los numero en 'coma flotante' son más PRECISOS, que eso no te lo discutiria.

Y por ejemplo con el calculo de la graveda 9,860 estarian muy bien, o con el nivel de deformaciones, pero por ejemplo en eventos como pistola enfundada o desenfundada para una acción, ahi me temo que no, Con número enteros no nos estamos refriendo a que usemos en programación el tipo: Int, tenemos bastantes más y más amplios, y aun asi no tienen porque ser necesarios. No vamos por ese camino, no necesitamos calculos que den cifras antronómicas. Sino números que nos indiquen las acciones y los momentos en los eventos.

De todos modos ya sabes que respeto tu opinión, pero supongo que no me ha gustado la forma en la que lo has dicho al hacerme el quote, disculpame si te parezco ofensivo, pero podrias haberme preguntado: Itachi, no crees que el calculo del 'coma flotante' es más importante en la programación orientada a video-juegos??, porque yo te lo ubiera preguntado a ti si ubiera tenido la duda en algo que dijeras tu, antes de postear y hacerte un quote diciendo que comentas chorradas, que de ese tipo de gente ya tenemos por aqui a uno que mejor ni lo nombro, porque el mismo se ha lucido.

Por otra parte, no me confundas con el colega ese que hizo el Copy/Paste, no se si lo decias por mi o por otra persona, pero en caso de que lo digas por mi, te dire que incluso habiendo posteado este tipo de temas en otros foros nunca copio lo que puse en anteriores, lo vuelvo a explicar, y siempre de una forma distinta. Porque esa gracia del Copy/PAste no me ha gustado para nada y lo has puesto despues de hacerme un Quote a mi. Por otra parte, si veo algo en lo que estoy de acuerdo en internet, y quiero ponerlo en esta sección incluso asi no haria Copy/Paste, porque no soy de esos, lo leeria y cogeria las cosas con las que estoy de acuerdo. Igual que haces tu, I_Hate, y todos los demas.

Y por último, y que conste que no es que quiera meter leña, sino que lo has puesto tu en el mismo quote y te hago referencia a lo que me has contestado: Si dices que la xbox360 ya ha sacado lo que es al mercado, la ps3 no.

Si te estar refiriendo a que Xbox360 ya ha demostrado lo que puede hacer, como si ya no pudiera hacer nada mejor, y que a PS3 todabia le queda mucho por mostrar, sinceramente, no es por discutir, pero si tu tanto entiendes de Hardware y crees que la Xbox360 ya esta en su limite, perdoname que dude de tu palabra a partir de ahora. Si por el contrario he mal interpretado lo que querias decir con esa frase entonces disculpame y aclaramela, para que no confunda tus opiniones.

Bueno, de nuevo te pido disculpas si el post te parece ofensivo, pero de verdad, que si creias que me estaba inventando lo que posteo al menos podrias haber preguntado, es un ejemplo de respeto, y yo te ubiera respetado a ti, por eso me ha parecido ofensivo tu post, y si todabia crees que lo que te digo no es cierto, me lo dices, y mañana mismo te cojo el codigo de un juego básico y te lo posteo aqui mismo, y vemos como se trabaja en la programación orientada a video-juegos, ya veras que solo con verla salta a la vista que por muchas acciones que pongamos no necesitamos números elevados, y que cuando se usen numeros en 'coma flotante' veras que en físicas se necesitan por su precisión y detalle, y no por su elevado valor.

Suerte a todos y hasta mañana despues del examen.

PD: Elalex, puede que pienses que porque te digo esto ahora, ???, bueno la verdad es que es culpa mia, tenia un mensaje en el correo electrónico, y era precisamente el que hacia referencia al quote que me hiciste, no se como me lo salte y fue el unico Post que no lei en este Tema, lo he visto ahora y por eso te contesto, el correo hacia referencia a un post tuyo en la pagina 13 creo, hace ya tiempo que debi haberte contestado. De todos modos sabes de sobra que no me caes mal, y creo recordar que en varios post te digo que me gusta lo que leo en los tuyos, de modo que no esperes que por esto cambie mi forma de dirigirme a ti. Me caes igual de bien que antes de haberlo leido. , Suerte.
Anque sea cierto que la PS3 tiene un ... "poder escondido", no creo que alguna de las 2 consolas puedan con Crysis al 100%, yo prefiero que el juego sea estable y que todos los elementos del juego de PC esten ahi, obviamente la calidad grafica se tendria que ajustar a la capacidad de la PS3.
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