Plantas y maleza en los juegos PS3

Conversación publicada en el foro Juegos

 
Mi pregunta es porque todavía los desarrolladores no consiguen que el efecto de atravesar maleza, o plantas, estas actuan como si fueran hologramas, no se pliegan o aplastan, ¿se necesitaría mucha mas potencia que el propio modelado y movimiento de los personajes?

Me he dado cuenta en la demo del juego GRAW2 y en los videos de Uncharted, me imagino que sera cuestión de tiempo.

si mal no recuerdo en metal gear solid 3 la hierva se aplastava con nuestro paso y podiamos gatear sobre ella.si en ps2 ya se podia no veo ningun problema para ps3.saludos

Iniciado por Major Helgast
Si, pero tampoco era de lo mas "real" ya que se recomponia de una forma algo artificial. Con Directx 10 es mas real, sino mirate algun video de Crysis como se ha dicho por arriba.
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