Mi pregunta es porque todavía los desarrolladores no consiguen que el efecto de atravesar maleza, o plantas, estas actuan como si fueran hologramas, no se pliegan o aplastan, ¿se necesitaría mucha mas potencia que el propio modelado y movimiento de los personajes?
Me he dado cuenta en la demo del juego GRAW2 y en los videos de Uncharted, me imagino que sera cuestión de tiempo.
Me he dado cuenta en la demo del juego GRAW2 y en los videos de Uncharted, me imagino que sera cuestión de tiempo.