Nuevas noticias NFS undercover

Unido
octubre 20, 2007
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Hola a todos!!!
Copio y pego un articulo que es muy interesante sobre este juegazo. Espero que os guste.
EA contesta a las preguntas lanzadas de la Comunidad Virtual Need For Speed.


Cuál es la mejora más importante con respecto a Pro Street?

Es difícil destacar una sola mejora porque todo el juego ha mejorado desde el año pasado. Need for Speed Undercover es una evolución de todos los ssitemas de Pro Street, como las físicas de carrera, el modelado de daños, las cámaras, los efectos visuales y toda la arquitectura next- gen.

Subirá el nivel de la policía durante tu progreso en la aventura?

Absolutamente. La nueva mecánica de “amenaza y eliminación” añade nuevas capas de complejidad a la IA de la policía. El jugador se enfrentará a policías cada vez más inteligentes. Mientras avanzas en el juego observarás que sus tácticas avanzan, se hacen más agresivos y más decididos a pillarte. El sistema está relacionado con el nivel de “notiriedad” del jugador y su nivel, así que hay un amplio rango de comportamientos de los policías durante el juego.

Con qué otros juegos o películas compararías Undercover?

Gran pregunta! Undercover es el sucesor espiritual de Most Wanted.

Habrá alguna herramienta anti piratería como Punkbuster o algo por el estilo?

Absolutamente. Tenemos Punkbuster y algunas otras nuevas “contramedidas”. Estamos advertidos de que algunos jugadores suelen usar trucos en nuestros juegos (afortunadamente son sólo un pequeño porcentaje) y tomamos todas las precauciones encesarias para impedirlo. Los comunity managers estarán revisando estadísticas todo el año para vigilar si los jugadores creen que se usan trucos en nuestros juegos. No tenemos miedo de usar el “ban-hammer” si hay gente estropeando la experiencia de otros. Trabajamos muy próximos al servicio al consumidor para asegurarnos de que tenemos un mundo limpio donde la gente pueda jugar.

Habrá daños en los coches este año y cómo afectarán estos al juego?

Por supuesto! El daño se genera proceduralmente y se basa en la zona de impacto, velocidad, masa y mas específicamente en el tipo de vehículo que se está conduciendo. Por ejemplo, un coche monobloque de acero se rompe de forma totalmente distinta a uno de fibra de vidrio

Hay demo planeada, cuándo se lanzará?

No. El equipo del juego tomó la decisión de comenzar un ciclo de desarrollo en el que ponemos todo nuestro esfuerzo para hacer el juego, así que no habrá demo.

Será necesario desbloquear partes del mapa o estará todo disponible desde el principio?
Todo el mapa estará abierto desde el inicio del juego

Aunque el juego esté basado en misiones, ¿podremos elegir las carreras en las que queremos competir?
Las misiones son la espina dorsal de la historia y no son necesarias para jugar otros eventos como los circuitos o las carreras de sprint. También puedes jugar cualquier evento de búsqueda que hayan sido desbloqueados durante tu progreso en la aventura.

Qué puedes decir sobre la IA del tráfico? Alguna mejora con respecto a otros NFS?

Hemos evolucionado la IA del tráfico que ahora se comporta y reacciona de una manera mucho más realista. Desde giros en las señales de tráfico de emergencia a esquivas cuando un coche viene a toda velocidad, o frenazos para sortear obstáculos. El tráfico incluso podrá hacer llamadas al 911 para alertar a los policías de tu localización si tu nivel de amenaza es suficientemente alto, e incluso el tráfico se colapsará cuando seas perseguido por los policías.

Cómo de grande sera la ciudad? Cuánto tiempo llevará cruzarla de lado a lado?

Es una ciudad grande! En nuestras pruebas hemos visto que los buenos jugadores tardan ocho minutos en circunvalar la ciudad… a una velocidad constante de 260 Km/h, así que es una ciudad muy muy grande.

Pro Street fue un juego totalmente diferente a sus predecesores. Undercover parece volver a las raices. Esto fue planeado por EA o fueron las críticas sobre Pro Street lo que influyó al equipo para plantear el estilo de Undercover?

Es importante destacar que Pro Street no fue en absoluto un error; era un juego diferente y aunque a muchos no gustara hubo millones de jugadores a los que encató el juego. Si observas Pro Street y Carbono, verás que hoy en día hay aún cientos de personas que lo juegan online. Pro Street fue concebido para esto. Queríamos madurar la serie Need for Speed y hacer un juego de carreras callejeras popular. Carreras diarias organizadas que girasen en torno al drag, drift y los circuitos, el tipo de eventos que puedes ver en Speedhunters.com. El trabajo realizado con Pro Street nos ha permitido avanzar varios pasos en Undercover

Hay ciclo noche/ día?

No. El juego está ambientado en una hora del día muy particular a la que en Hollywood denominan “Magic Hour”. Es la hora de la mañana en la que todo se ve dorado, la luz es brillante pero no demasiado. Esto aporta un look dramático al juego. Las series como 24 suelen usar este estilo de iluminación para hacerlas más estéticas, y es el mismo look que encontrarás en Undercover.

Cuáles son los requisitos mínimos de Undercover para PC?

Requisitos mínimos:

Windows XP y VISTA con el ultimo SP instalado
Intel Pentium 4 (o equivalente) CPU a 2.8GHz o superior (3.0GHz con Windows Vista)
1GB RAM
Geforce 6500, Radeon 9500 o mejor , compatible con DirectX y con Pixel shader 2.0 o superior (solo en AGP y PCIe) con chipsets soportados
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
Lector DVD 8X o superior
5.5 GB de HD aprox. para instalar.
DirectX Nov 2007 edition (incluída)
Para jugar online es necesaria connexion a banda ancha
Hay un modo foto mejor en Undercover?

Hemos dedicado tiempo a desarrollar un modo foto este año con algunas mejoras muy chulas, pero tendrás que decirnos si es mejor cuando lo pruebes. Lo hemos integrado con NeedforSpeed.com este año.

¿Cuánto se tarda en completar el juego?

Aunque no está confirmado, unas 20-25 horas el modo carrera. Muchas muchas más para completar el 100% del juego.

¿Podrás conducir coches de policía?
Si. Hay algunos modos muy chulos que te darán acceso a los coches de policía. Es muy divertido conducirlos, y tienen sirenas.

¿Qué nos puedes decir sobre los coches? Estarán los grupos habituales (tuner, muscle, exotic) y cuántos habrá en cada grupo?

Undercover muestra los coches como Americanos, Europeos y Japoneses para representar las tres clases de customización. Y como cada año, queremos traer los coches más populares al juego, docenas y docenas de posibilidades de elección que no solo incluye los populares muscle cars, si no también los coches exóticos más nuevos e incluso algunos que aún no se han lanzado al mercado.

Espero que esto aclare algunas dudas sobre el juego. Un saludo
 

Tuningpasion

Se tuning reshulon
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Unido
mayo 15, 2008
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En...No me acuerdo
Joer!! k buena noticia tio!! gracias...Pero olvidan una cosa importante al ser un juego de tuning...¿Como va a ser la forma de tunear coches en el NFS undercover?

Ahi dejo esa pregunta xD
 
Unido
noviembre 12, 2007
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Buenísimas noticias, pero como decís parece que falten un par de preguntas básicas como son lo del tunning y el modo online. Pero bueno, poco a poco iremos sabiendo más cosas
 
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