TODO SOBRE RESIDENT EVIL 5

Unido
agosto 11, 2008
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RESIDEN EVIL 5

El Captivate 08 de Las Vegas comenzó con fuerza, siendo Resident Evil 5 el primer título presentado de forma oficial. Jun Takeuchi, productor y miembro del equipo creativo de Lost Planet, RE Umbrella Chronicles y el primer Resident Evil, entre otros, es quien está a cargo de un proyecto que sin duda está levantando mucha expectación, como no podía ser de otra forma. El desarrollo de RE5, que se encuentra actualmente a un 60%, no ha estado carente de problemas. Anunciado en 2005 en el PlayStation Meeting, hubo un gran vacío informativo hasta que Capcom decidió mostrar un segundo tráiler del juego el pasado agosto en el Gamer’s Day de Londres.

Desde entonces, el secretismo ha sido total y sólo han roto su hermetismo la semana pasada, cuando Takeuchi hizo acto de presencia para presentarnos el nuevo tráiler del juego, el cual podéis encontrar en MeriStation TV desde hace varios días. En él se muestra como el protagonista de la aventura, el clásico Chris Redfield, llega al continente africano siguiendo la pista del Virus T. Y no sólo se lo encuentra, sino que además resulta ser el lugar donde se originó por primera vez.


El tráiler mostraba localizaciones devastadas por el virus, varios extractos de la jugabilidad y lo más sorprendente, un nuevo personaje femenino con rasgos africanos que aún no tiene nombre. De nuevo se mantiene ese halo de misterio previo al lanzamiento de un juego en el que, ni intentándolo, se le consigue sacar el más mínimo detalle al encargado de crear una historia que, según parece, durará en torno a unas 20 horas.


Lo único que se nos confirmó era que por fin conoceríamos todos los detalles relacionados con el Virus T, acabándose las incógnitas que lo rodean y cerrando así un círculo que comenzó con el primer Resident Evil hace casi 15 años. Tras el tráiler, que finalizaba con una frase bastante desesperanzadora de Chris Redfield “No hay razón ni tampoco hay humanidad, lo único que veo es muerte.”, se dejaban entrever algunos de los enemigos para cerrar el tráiler, bastante intenso y del que Jun se mostró orgulloso.


La presentación continuó con la primera demo en tiempo real mostrada del juego y explicada paso a paso por Jun Takeuchi, quien la introdujo con las siguientes palabras “Mucha gente se cree que lo que hemos mostrado no es ingame, sino vídeo. Por ello, hoy vamos a mostraros una demo, para disipar las dudas de una vez por todas”. Dicho y hecho: La demo comenzó y Resident Evil 5 luce igual, sino mejor, que todos los vídeos que se han visto hasta el momento. Técnicamente estamos ante un nuevo techo, con unos modelados grandes y detallados y un uso de las luces y las sombras poco menos que magistral.


LA DEMO

La demo comenzaba con Chris en un callejón de la ciudad, similar al comienzo de Resident Evil 3 Nemesis. Tras avanzar unos pasos y topar con una pequeña casa, la puerta se abría y los primeros infectados por el Virus T comenzaban a aparecer. Eran seres carentes de escrúpulos, mucho más ágiles de lo normal, que se abalanzaban sobre Chris de forma decidida, brutal. Tras disparar al primero de ellos en la pierna, éste comenzaba a cojear y avanzaba con un paso más lento. Lo mismo ocurría con otro zombie al que, tras ser disparado en la muñeca perdía el hacha que sostenía y dicha mano le quedaba inutilizada, viéndose obligado a atacar con la otra.


El objetivo de la demo era acabar con dicho enemigo, y para ello Chris podía hacer uso de absolutamente todo el escenario, bastante amplio –dos o tres veces como el pueblo de RE4-. Avanzando unos pasos hacia atrás y disparando con cautela a todo lo que le acaba, el miembro de STARS llegó hasta una zona llena de barriles. Como no podía ser de otra forma, tras un disparo éstos explotaron, tirando abajo una casa que se encontraba junto a su lado y creando una pequeña muralla de fuego. Los zombies se veían afectados por ella, no pudiendo avanzar o quemándose vivos en el intento. Sólo el gran enemigo del hacha conseguía salvar ese obstáculo, continuando ferozmente con su intención de liquidar a Chris.

La primera impresión tras ver la demo es que estamos sin duda ante una evolución lógica de lo mostrado en Resident Evil 4. RE5 incluirá el mismo motor, con apenas modificaciones, por lo que seguiremos estando ante un título de acción y aventura con la cámara sobre el hombro de Chris, acabando a diestro y siniestro con enemigos infestados por el virus T. Es curioso que estos, eso sí, corran un montón para acercarse al protagonista y sin embargo una vez están cerca, se paren en seco y comiencen a caminar. No es un comportamiento muy realista, pero puede entenderse como obvio para no hacer frustrante la experiencia de juego.


OTROS....


El sistema de daños en las diferentes partes del cuerpo fue una de las cosas más atractivas que pudimos ver. Cada tipo de enemigo reacciona de forma diferente a ellos, contando con una animación para cada disparo recibido en puntos como la rodilla, el abdomen, la cabeza o el cuello, por ejemplo. Este acercamiento al ultrarealismo pudo verse varias veces a lo largo de la demo, siendo la clave de todo la interacción con el escenario en tiempo real.


En la habitación de la casa había una mesa y varias sillas que podían servir como defensa o ser lanzadas contra los rivales. Para salir de allí, había que acabar con todos los enemigos para huir hacia el siguiente punto, situado tras la otra puerta del recinto. Una vez derrotados todos los zombies, Chris conseguía salir de la casa y aparecía en el exterior. Aquí pudimos ver otra de las novedades del título, el juego entre la claridad y la oscuridad y su modo de afectar al jugador.


La casa estaba oscura, y al salir de ella la excesiva luminosidad impedía ver con claridad durante unos pocos segundos. Este contraste se incrementa cuando se hace a la inversa: pasar de claro a oscuro, haciendo muy difícil la visualización perfecta del escenario. Tras un rato aniquilando enemigos y huyendo como bien podía de la zona afectada, la cámara volvía al interior de la casa y de ella salía un enemigo mucho mayor, con una bolsa en la cabeza, similar a los zombies con sierra de Resident Evil 5, cambiando ahora el arma por un gran hacha.


Sus credenciales no se limitaban únicamente a su tamaño, sino que realmente la criatura era capaz de mover el arma con soltura, utilizándola de lado a lado y golpeando a todo lo que se encontraba en su radio de ataque en ese momento. Varios zombies fueron los afectados, lo que provocó una sensación contradictoria entre los que estábamos en la presentación: en lugar de aterrarnos por su monstruosidad capacidad destructiva, no pudimos sino reírnos cuando vimos a aquella bestia salvaje hacer volar por los aires a sus pequeños ‘compañeros’. Curioso cuanto menos, tratándose de un Survival Horror.


El escenario será pues interactivo, reaccionando a los movimientos del personaje en todo momento. Si disparamos a una zona, se romperá –por ejemplo ventanas-, y si lanzamos una granada o simplemente disparamos a unos barriles, todo lo que está a su alrededor saltará por los aires. Pura lógica. Tras mostrarnos este sistema, volvimos a la realidad y Chris debía acabar con esa mole de una vez por todas. La idea era atraer al enemigo a una zona tranquila, sin zombies pequeños, pudiendo así centrarse únicamente en él.


Para ello Chris se subía al tejado de una casa aprovechando unas improvisadas escaleras. Al contrario de lo que ocurre en títulos como Dead Rising –también de Capcom- o como ha pasado en la gran mayoría de las películas del género, los zombies ahora saben trepar y llegar a zonas altas. Así, situarse en una zona alta no es algo seguro al menos de forma definitiva, sino que reaccionan y siguen buscando su presa con todas las consecuencias. Los enemigos iban apareciendo poco a poco por todos los flancos, hasta que finalmente apareció el más grande y comenzó la lluvia de balas.


En esta demo pudimos ver varias armas: la clásica pistola, perfecta para acabar con los enemigos de un tiro en la cabeza, una ametralladora uzi, rápida y potente, una escopeta, idónea para matar al zombie con hacha, e incluso el cuchillo, sin igual para distancias cortas y ataques cuerpo a cuerpo. Hablando de éstos, hay que recalcar que se ha recuperado el sistema de Quick Time Events de Resident Evil 4. Acercando a Chris a un zombie, le podemos golpear y realizar varias llaves o técnicas bastante realistas, sin llegar a ser tan ‘fantásticas’ como las de los juegos de lucha.


Cuando un periodista preguntó a Jun Takeuchi si alguien sería capaz de acabarse el juego prescindiendo de las armas y utilizando sólo ataques físicos, respondió entre risas que sería bastante complicado, pero no imposible. Podéis haceros así una idea de la potencia de este tipo de golpes y su gran importancia. Si nos quedamos sin munición, algo que a priori parece algo no muy difícil –en la demo Chris no tenía muchos cargadores-, siempre podemos usar los ataques físicos como una solución viable y no un ataque suicida. La demo finalizaba con la muerte del gigante del hacha, cerrándose así la presentación del juego con la reproducción –por segunda vez- del tráiler del juego.



Volviendo al tema gráfico, es evidente que desde Capcom han vuelto a sacarle jugo a las máquinas para las que están programando. Por lo que vimos en la demo, los escenarios parecen realmente amplios y detallados, sin llegar en absoluto al nivel de Dead Rising en cuanto a extensión, sino más concentrados. La ambientación es, sin ningún tipo de duda, perfecta. África como escenario de juego abre un sinfín de posibilidades en este aspecto y han sabido aprovecharse para presentar elementos bastante elaborados.


El vestuario de los zombies o la arquitectura de los edificios es totalmente fiel a lo que podría esperarse del continente africano, por lo que en este aspecto podemos contar con algo que no ha sido precisamente lo más realista en la saga Resident Evil, sobretodo poniendo esa ¿España profunda? de Resident Evil 4 como ejemplo. Indudablemente se ha puesto mimo en cada uno de los elementos que aparecen en pantalla: las armas, la física de los cuerpos al desplomarse al suelo…

Por lo que pudimos probar, no nos queda ninguna duda de que Resident Evil 5 es justo todo aquello que los usuarios que adoraron el capítulo anterior están esperando. El éxito del sistema de RE4 ha servido para que esta nueva entrega haya adoptado la misma jugabilidad, haciéndola más profunda, añadiendo elementos y un mejor sistema de combate cuerpo a cuerpo. Habrá muchas más mejoras, o eso nos prometió Jun. Lo verdaderamente importante ahora es ver cómo avanza el juego y que confirmen cosas que quedan en el aire, como el papel del personaje femenino –no se sabe si será controlable de forma directa-, todo lo relacionado con el modo cooperativo, que Takeuchi no pudo confirmarnos en la entrevista que nos concedió –y que podréis ver en MeriStation próximamente-, entre otros muchos detalles como una fecha de lanzamiento fija. El E3 de Julio parece el lugar perfecto para resolver todas estas dudas. Hasta entonces sólo queda esperar.


por lo que dice aqui se va a sali....


RUMORES

Si bien se habia comentado sobre un retraso que lo iba a postergar hasta fines del 2009 Resident Evil 5, Capcom nos sorprendido al confirmar que el lanzamiento para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 se espera antes de que acabe su año fiscal de 2008, el cual finaliza en abril de 2009.
Es decir que,el juego se espera entre septiembre de 2008 y abril de 2009.


Aunque ya aviso en el titular de que esta noticia es un rumor, la verdad es que tiene toda la pinta de ser algo cierto a juzgar por lo que ha pasado. La historia es que en GamesRadar han podido realizar una preview de ‘Resident Evil 5’ que posteriormente ha sido retirada a petición de la compañía, con lo que uno cree que cierta información desvelada no debía haber visto la luz tan pronto.

En dicha preview, entre otras cosas, había una alusión directa a un modo cooperativo online. En principio el jugador principal manejaría a Chris, a quien se le uniría un personaje femenino que podría ser controlado por otro jugador. En el caso de no existir un segundo jugador parece ser que este nuevo personaje pasaría a ser controlado por la IA del juego, de forma que cualquiera podía asumir (o dejar de asumir) su papel en cualquier momento.

Seguramente la próxima semana saldremos de dudas gracias al evento que Capcom tiene previsto dar en Las Vegas, pero yo apuesto a que sí existirá este modo cooperativo.


En una reciente entrevista con el blog Kotaku, Simon Jeffery, presidente de Sega America, ha estado conversando sobre Nintendo y el videojuego más tradicional y precisamente ha estado hablando de Resident Evil. Lo curioso es que ha citado Resident Evil 5 para Wii.


¿Es posible que se equivocase o tal vez sabe algo que los demás no saben? Desde luego podría ser, sobre todo teniendo en cuenta el reciente anuncio de un juego como Dead Rising que parecía ser sólo de próxima generación.


En cualquier caso, Capcom ha negado este nuevo rumor y también ha dicho que no responde ante especulaciones.



URL DE VIDEOS

HTML:
http://es.youtube.com/watch?v=OclVQoStcpw

HTML:
http://es.youtube.com/watch?v=dvxe0tDL9g8

HTML:
http://es.youtube.com/watch?v=NaQmoC-vMm8&feature=related

POSDATA:
1:puede que algunos videos sean repetidos lo siento....:douh:
2:informacion buscada de distintas paginas web:victoria:
3:tengo un par de imagenes pero no se como ponerlas xD:douh:
 
Unido
septiembre 16, 2008
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Madrid
mm la mejor informacion con lo que me gusta el resident evil me ha encantado, Muchisimas Gracias :D
 
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