[Killzone2] Nueva info

Conversación publicada en el foro Juegos

 
El productor encargado del online del juego ha contestado a estas preguntas:

So, this afternoon we have been lucky enough to spend a bit of time with the online producer and some of the development team at Guerrilla Games. They are here at the show taking members of the press through the online multiplayer part of this massive PlayStation 3 title. Sadly, there wasn’t time to get answers to all of your questions, but I am sure you will agree we have managed to get loads of juicy information for you all.


1) Q: What resolution and frame rate does the game run at?
A: 720p at 30fps

2) Q: Will PlayStation Trophies be supported in game?
A: Yes definitely, there will be unique trophies to be won, earned both in the offline game and while playing online.

3) Q: Will there be a public Beta Trial for Killzone 2?
A: Yes, we are planning on running a closed public beta later this year.

4) Q: How many online maps will there be at launch?
A: The game will include 8 maps each with their own style and setting, some will be smaller, to suit 16 players others will be much bigger, designed for 32 player matches. If you want to get an idea of what some of these look like, check out the new video on the PLAYSTATION®Store.

5) Q: How does the lobby system online work?
A: We have taken to heart all the feedback from the first Killzone game and aim to give players as much flexibility as possible. You can list all the games currently being played, and then filter that list. We are busy putting as many different filters in as possible, so you can find a game which is perfect for you.

6) Q: Does playing offline unlock stuff in the online game.
A: Not directly no, however, there are absolutely loads of things to unlock within the online game, from badges/classes to medals and ribbons.

7) Q: Media Molecule did a video trailer for LittleBigPlanet featuring Sackboy in a killzone outfit, any plans to do something similar, including Sackboy in a Killzone trailer?
A: *laughter* Great idea! No-one had thought of that, so no… no plans.

8) Q: Which aspect of the game are you most proud of, which you feel sets Killzone ahead of the competition?
A: There are two things, which we are really very proud of. Firstly the level of customisation available for users to create games exactly how they want them, so we have put many, many different options in there. Secondly we have worked really hard on the community aspects of the game. Clan support and Tournaments are key, also the game integration with killzone.com. Players will be able to manage their clans, check their stats and follow tournaments all online through the killzone.com web site!

9) Q: With so many options and different classes and weapons, what are you doing to ensure that the game is fully balanced at launch?
A: This is so important that we really have dedicated masses of time to play testing and QA processes. The whole team logs in and plays during our “Friday Frag-fest” every week, then feeds back their experiences for updates to the code. Also Alpha testing has been intensive, with tests being done for hours and hours at a time. Finally, we think that the Beta Trial will be key to polishing off the games balancing. So feedback from that will help us make the final touches.

10) Q: Do you plan on making Downloadable content available after launch?
Yes, certainly we will release additional online maps after launch, we are also looking at other options as well, hopefully we can bring you more information later in the year.

11) Q: In Killzone on the PS2 you could play the online maps off line against bots, do you plan on doing this in Killzone 2?
A: Yes certainly, in fact we have expanded this feature so now you will be able to include bots in your online games to! Players will be able to set the difficulty level of the bots in the game, so teams can practise tactics against the bots before inflicting them on the greater public.

12) Q: What can you tell us about the games ranking system?
A: Players will be able to rank up by gaining points within online games. We have made sure that you will always know how many points you have, as well as how many you need to reach the next level. One feature, which we are very happy with, is the addition of “Honour Ranks”, this will work by calculating who the best players are each week, and this will give people who buy the game later on a chance to be rewarded for great game play.

13) Q: Will the game support Home?
A: Yes definitely, although we don’t have any details for this right now.

14) Q: Many developers have chill out rooms in their buildings, do you?
A: We don’t have a chill out room inside the building, but we do have a lovely Garden which is always nice to sit in and relax.

15) Q: Have you spent a lot of time working on the story for Killzone 2?
A: We have worked really hard on the entire storyline for the Killzone universe, linking together all the games and offering players much to discover. We are constantly working on the back story as well, with information and details available in the http://killzone.com/kz/storyline.psml web site.

Yo creo que mas o menos se entiende bien, si hay alguna duda decidlo y lo voy traduciendo


Fuente
Traducido por Google:

Por lo tanto, esta tarde hemos tenido la suerte de pasar un poco de tiempo en línea con el productor y algunos de los equipo de desarrollo en Guerrilla Games. Ellos están aquí en el espectáculo teniendo los miembros de la prensa en línea a través de la parte multijugador masivo de este título PlayStation 3. Lamentablemente, no hubo tiempo para obtener respuestas a todas sus preguntas, pero estoy seguro de que estará usted de acuerdo que hemos logrado que las cargas de jugosa información para todos ustedes.


1) Q: ¿Qué resolución y la velocidad de fotogramas hace el juego a correr?
A: 720p a 30 fps

2) Q: ¿PlayStation Trofeos se apoya en el juego?
R: Sí, definitivamente, habrá trofeos único que se ganó, ganó tanto en el juego offline y online mientras juegas.

3) Q: ¿Habrá una prueba beta pública de Killzone 2?
R: Sí, estamos pensando en ejecutar un público beta cerrada a finales de este año.

4) Q: ¿Cuántos mapas en línea habrá en el momento del lanzamiento?
R: El juego incluye 8 mapas de cada una de ellas con su propio estilo y configuración, algunos serán más pequeñas, para adaptarse a otros 16 jugadores será mucho más grande, diseñado para 32 partidos jugador. Si quieres tener una idea de lo que algunos de estos aspecto, echa un vistazo a la nueva vídeo en la consola PlayStation ® Store.

5) Q: ¿Cómo funciona el sistema de lobby en línea?
R: Hemos tomado a pecho todos los comentarios a partir del primer Killzone juego y tienen el objetivo de dar jugadores de la mayor flexibilidad posible. Puede crear una lista de todos los juegos que actualmente están desempeñando y, a continuación, filtro de esa lista. Estamos ocupados poner la mayor cantidad de filtros diferentes en lo posible, así que usted puede encontrar un juego que es perfecto para usted.

6) Q: ¿jugando fuera de línea desbloquear cosas en el juego en línea.
R: No directamente no, sin embargo, hay absolutamente un montón de cosas a desbloquear en el juego en línea, de insignias y clases para las medallas y cintas.

7) Q: Media Molecule hizo un video trailer para LittleBigPlanet con Sackboy en un conjunto killzone, algún plan para hacer algo similar, incluidos los Sackboy en un remolque Killzone?
A: * risas * Gran idea! Nadie había pensado en eso, por lo que no… no los planes.

8) Q: ¿Qué aspecto del juego estás más orgulloso de que usted se sienta establece Killzone delante de la competencia?
R: Hay dos cosas, que estamos muy orgullosos. En primer lugar el nivel de personalización disponibles para los usuarios a crear juegos exactamente cómo quieren ellos, por lo que hemos puesto muchas, muchas opciones diferentes en ese país. En segundo lugar, hemos trabajado muy duro en la comunidad los aspectos del juego. Clan Torneos y apoyo son fundamentales, también el juego de la integración con killzone.com. Los jugadores serán capaces de gestionar sus clanes, comprobar sus estadísticas y siga todos los torneos en línea a través del sitio web killzone.com!

9) Q: Con tantas opciones y diferentes clases y las armas, ¿qué hacen ustedes para garantizar que el juego es totalmente equilibrado en el momento del lanzamiento?
R: Esto es tan importante que realmente se han dedicado masas de tiempo para desempeñar las pruebas de control de calidad y procesos. Todo el equipo en los registros y juega durante nuestra "Viernes Frag-fest" todas las semanas, entonces se alimenta de nuevo sus experiencias para una versión actualizada del código. También Alpha pruebas ha sido intenso, con pruebas de que se está realizando durante horas y horas a la vez. Por último, pensamos que la versión beta de prueba será clave para pulir los juegos fuera de equilibrio. Por lo tanto, los comentarios de que nos ayudará a hacer los retoques finales.

10) Q: ¿Tiene previsto hacer en los contenidos descargables disponibles después del lanzamiento?
Sí, sin duda nos dará a conocer más mapas en línea después de su lanzamiento, también estamos buscando otras opciones y, con suerte podemos ofrecerte más información más adelante en el año.

11) Q: En Killzone a la PS2 se puede jugar en línea los mapas fuera de línea contra los bots, ¿en plan de hacer esto en Killzone 2?
R: Sí, sin duda, de hecho, hemos ampliado esta función por lo que ahora usted será capaz de incluir bots en su línea de juegos! Los jugadores serán capaces de establecer el nivel de dificultad de los bots en el juego, por lo que los equipos pueden practicar tácticas contra los bots antes de infligir ellos en la mayor público.

12) Q: ¿Qué puedes decirnos sobre el sistema de ranking juegos?
R: Los jugadores serán capaces de clasificar hasta la obtención de puntos dentro de los juegos en línea. Hemos hecho seguro de que usted siempre saber cuántos puntos tienes, así como el número que usted necesita para alcanzar el siguiente nivel. Una característica que estamos muy contentos con el, es la adición de "Ranking de Honor", funcionará mediante el cálculo de que los mejores jugadores son cada semana, y esto le dará la gente que compra el juego más adelante la oportunidad de ser recompensados por un gran el juego.

13) Q: ¿el juego de apoyo Home?
R: Sí, definitivamente, aunque no tenemos ningún detalle para esto ahora mismo.

14) Q: Muchos desarrolladores han chill out habitaciones en sus edificios, si?
R: No tenemos una sala de chill out en el interior del edificio, pero tenemos un hermoso jardín que siempre es agradable para sentarse y relajarse.

15) Q: ¿Ha pasado mucho tiempo trabajando en la historia de Killzone 2?
R: Hemos trabajado muy duro en toda la historia para el universo de Killzone, vincular entre sí todos los juegos y los jugadores que ofrece mucho por descubrir. Estamos constantemente trabajando en la parte posterior así como la historia, con información y detalles disponibles en el sitio web http://killzone.com/kz/storyline.psml.
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