Un juego a tomar muy en cuenta, Warhawk:
[youtube=YRZnhv-ZFfY]video[/youtube]
Este juego demuestra las enormes posibilidades gráficas con las que cuenta la PS3, y es un claro ejemplo de la combinación Cell + RSX.
RSX es una gran GPU que presenta algunas limitaciones en el manejo de ciertas tecnicas actuales de proceso 3D, como el HDR. Sin embargo, en combinación con Cell, permite generar numerosos efectos actuales y futuros como el HDR, 4xAA, nubes volumetricas, raytracing, tecnicas de mapeado modernas, shaders avanzados, etc. Fijaos bien en el video de Warhawk, (quizas no se apriece bien, pero demuestra que lo imposible para RSX es posible para CELL+RSX).
En comparaciones Xenon (la GPU de Xbox360) y RSX (la GPU de PS3), nos encontrabamos con una pequeña ventaja de la Xbox360. Sin embargo, los ultimos videos y juegos presentados en tiempo real, han demostrado que la arquitectura de PS3, usando el binomio CELL - RSX, se convierte en una gran GPU capaz de generar efectos como los que hemos visto en este video.
[youtube=YRZnhv-ZFfY]video[/youtube]
Este juego demuestra las enormes posibilidades gráficas con las que cuenta la PS3, y es un claro ejemplo de la combinación Cell + RSX.
RSX es una gran GPU que presenta algunas limitaciones en el manejo de ciertas tecnicas actuales de proceso 3D, como el HDR. Sin embargo, en combinación con Cell, permite generar numerosos efectos actuales y futuros como el HDR, 4xAA, nubes volumetricas, raytracing, tecnicas de mapeado modernas, shaders avanzados, etc. Fijaos bien en el video de Warhawk, (quizas no se apriece bien, pero demuestra que lo imposible para RSX es posible para CELL+RSX).
En comparaciones Xenon (la GPU de Xbox360) y RSX (la GPU de PS3), nos encontrabamos con una pequeña ventaja de la Xbox360. Sin embargo, los ultimos videos y juegos presentados en tiempo real, han demostrado que la arquitectura de PS3, usando el binomio CELL - RSX, se convierte en una gran GPU capaz de generar efectos como los que hemos visto en este video.