Guía Final Fantasy XV

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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Consigue con nuestra Guía Paso a Paso todos los trofeos de Final Fantasy XV




  • ¿Qué es esto? Una guía Paso a Paso de Final Fantasy XV, con el objetivo principal de conseguir el Platino del juego
  • ¿Es que hay algo perdible en el juego?No. Una vez terminas puedes volver al punto antes de que empiece la parte lineal del juego, y desde ahí volver al punto anterior al jefe final, donde está el único trofeo semiperdible del juego, por tanto, no hay nada perdible
  • ¿La guía incluye sólo las cosas de los trofeos? No. La guía primero se centra en conseguir todos los trofeos pero también hacemos todas las misiones secundarias importantes. Ojo, sólo las importantes
  • ¿A qué te refieres con "sólo las importantes"? A que una vez conseguido el trofeo por hacer las 80 misiones secundarias, no volvemos a hacer referencia a lo que llamamos, misiones que no valen la pena. Son misiones que te piden entregar una poción, un antídoto, un kit de reparación, etc. a un NPC a cambio de una cantidad ridículamente baja de EXP así que no merece la pena que pierdas demasiado tiempo con ella
  • Entonces, ¿la guía sólo incluye misones y cosas relacionados con los trofeos? No. Además de que de camino al Platino ya hacemos bastantes cosas más allá de los trofeos, una vez lo conseguimos nos ponemos con todos los contenidos extra que encontramos
  • Ya he empezado a jugar, ¿puedo seguir la guía? La guía está seccionada por contenidos disponibles y accesibles en cada Capítulo. Por poder, puedes empezar a usarla cuando quieras pero ten en cuenta que habrá cosas que hayamos indicado en Capítulos anteriores y te hagan falta para poder seguirnos
  • Yo prefiero no usarla, porque seguro que hay spoilers... No. Hemos omitido incluso el nombre de los NPCs y los jefes para evitarlos todos y usamos comentarios genéricos pero identificables para cualquier situación que requiera explicar cualquier situación sin hacer la menor mención a personajes o historia
  • Ya, pero es que para mí saber cualquier cosa ya es spoiler... ¿En serio has entrado a una guía Paso a Paso a decir eso?
  • ¿Algún consejo sobre builds, parámetros a subir, habilidades a desbloquear? El sistema de combate es bastante flexible aunque parezca que no y desarrollar a tu personaje centrándote en tal o cual rama de habilidades no te limitará lo más mínimo en ningún aspecto. Personalmente, recomendaría centrarse en las ramas Dones de Lucis para mejorar el Lux Ímpetus y en la rama de Condición para mejorar los parámetros del grupo. Después, queda a tu elección
  • ¿Qué hago con la magia? Bueno, usar la magia en este juego es diferente de otros. Tendrás que sintetizar magias de Piro, Hielo y Electro. Usando catalizadores conseguirás efectos especiales (consumir menos PM, que te den más EXP, convertir la magia en Artema...). Las magias son extremadamente potentes, pero como siempre en todos los Final Fantasy, llegará un punto en que será más rápido y sencillo que acoses a los enemigos a golpes
  • ¿Se indica dónde están las mejores armas del juego? Sí, tanto antes como después de terminar el juego, aunque realmente las armas de las tiendas y las misiones secundarias son las mejores casi siempre
  • El tema de que para entregar EXP tenga que descansar siempre en un Hotel me confunde un poco. ¿Cuándo debería "entregar" EXP para subir de nivel? Cuando quieras o veas que es realmente necesario. Como referencia, en la guía indicamos los puntos exactos en los que nosotros hemos entregado nuestra EXP acumulada. Si no indicamos cuándo lo hemos hecho, es porque la hemos entregado una vez terminada cada una de las secciones de "Misiones secundarias"
  • ¿Qué tal algún consejo para subir las Aficiones? Si haces lo que acabamos de indicar, la Afición de Gladiolus y la de Prompto (las peores para subir) llegarán al 10 de sobra para cuando termines el juego. La de Ignis sube bastante rápido y la de Noctis se menciona en su momento. No obstante, en la sección final de la guía tenemos indicaciones generales para facilitar su obtención
  • Fatalidad, destino aciago, ¡no tengo ni un Guil! No te preocupes. En la sección "Tesoros" puedes vender prácticamente todo lo que consigas para amasar auténticas fortunas. Hay algunos objetos (indicamos dónde se consiguen prácticamente todos en la guía y otros los conseguirás sin más completando Batidas) que no deberías vender porque se usan para mejorar algunas armas con Cid. Puedes vender lo que sea salvo estos objetos. Ojo, sólo te hará falta uno de cada, después puedes venderlos:
    • Bigote de bengal
    • Carcasa de púas
    • Cilindro hidráulico
    • Cuerno endurecido
    • Dinamo
    • Espina cactácea
    • Fragmento metálico
    • Garra de saurio
    • Joya de la tierra
    • Joya de los cielos
    • Kit de reparación
    • Mandíbula espinosa
    • Magnetrón
    • Metal oxidado
    • Núcleo Magitec
    • Orbe de cristal


Para notificar algún error en la guía (que puede haberlos, ya me han avisado de alguno menor como que donde indicaba que se subía al nivel 4 de cazador estaba puesto una misión antes de tiempo, por ejemplo), por favor, lo primero de todo, dejad un mention, una @ seguida de mi nick, sin espacio.

Después, evitad tanto como sea posible comentarios genéricos. ¿Por qué? Porque esto es una Paso a Paso casi milimétrica. De principio a fin nuestra partida hasta el Platino. Por tanto necesito que cualquier corrección o recomendación siga unas pautas. Cualquier consejo o comentario, o contenidos recomendados a añadir, necesito que contenga los siguientes contenidos, como poco:

  • Capítulo
  • Nombre de la misión principal activa
  • Nivel de cazador
  • Si es algo relacionado con las misiones de Sania, Dave, Cindy, Navyth, etc. (cualquiera de los NPC con nombre) indicar el nombre de la última misión completada con ellos

Obviamente, si son simples indicaciones, como la que acabamos de mencionar sobre el nivel del cazador, con decirlo basta.


Capítulo 1: La Partida


En esta sección...
  • Misión principal: Bancarrota Real > Expedición de rescate > Acción antimutante > Carretera y manta > Cortesía periodística (completar esta última es el punto de no retorno del Capítulo 1) > Malas Noticias

  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
      • Cuando aúlla el hambre
      • Fierecillas domadas
      • Al amparo más árido
      • A la caza del cazador
      • Todos los duendes son pardos
      • Playa de paz
    • Expediciones
      • Gourmet Campestre
      • Peregrinación a Hammerhead
      • Ejercicio matutino
    • Misiones secundarias
      • Quebrantos y llantos
      • Con vida, sin salida
      • Escapista alarmista
      • La desgracia no hace gracia
      • Se fue de caza y no dejó traza
      • Aún herido, no todo está perdido
      • Estoicismo al borde del abismo
      • No se ría de la avería
      • El secreto del mapa incompleto
      • El gato deja limpio el plato

  • Objetos importantes
    • Mapa continental
    • Puzle de Sylvester A
    • Tomate de Lucis
    • Fragmento metálico

  • Trofeos:
    • ¡Esto es Lucis! (Historia)
    • Siempre se llega a alguna parte (Historia)
    • ¿Y es posible aprender ese poder?
    • Estaba tomándome un descanso
    • Cuenta con mi espada
    • ¡Quítame tus sucias manos de encima!
    • Si el mundo te da la espalda...
    • El material del que están hechos los sueños
    • Aquí mi espada, aquí mi pistola
    • Las ilusiones pueden ser muy poderosas
    • Cazador es el que va de cacería
    • Yo quería una misión
    • Abróchense los cinturones
    • Nuestros expertos están trabajando en ello
    • Elige la vida, elige una misión


Antes de nada y aunque hayáis jugado a las dos demos (Duscae y Platinum), recomendamos seguir el tutorial. Nunca viene mal refrescar conceptos y tened en cuenta que, a fin de cuentas, lo otro eran demos por lo que podéis encontrar ciertas diferencias con respecto al producto final.

Al poco de comenzar la historia (antes de hecho de que lo haga) conseguirás el trofeo
¡Esto es Lucis!.

Una vez comience tu aventura propiamente dicha, no te entretengas con el Stand by me. Mantén pulsado el botón :r2: hasta llegar al objetivo. Disfruta de las vistas, porque mucho más no es que puedas hacer. Menudo príncipe estás hecho, nada más empezar empujando un coche. Se ve que no se puede detener un vehículo en nombre de la autoridad real.

Cuando pase la introducción, habla con Cindy para conseguir un Mapa Continental. Ahora sal a la carretera y muévete hasta que Ignis hable contigo y se active la misión Bancarrota real. El objetivo se marca automáticamente, da igual lo que respondas. Además de 10PH, recibirás un Aro de bronce. Después, simplemente dirígete a tu objetivo y acaba con los bichos. No debería suponer ningún desafío.

En estos tres combates te recomendamos conseguir los trofeos
¿Y es posible aprender ese poder?;
Estaba tomándome un descanso;
Cuenta con mi espada;
Si el mundo te da la espalda... y
¡Quítame tus sucias manos de encima!. No es que te vayan a suponer un desafío más tarde o cualquier cosa, es más seguramente los consigas sin pretenderlo, pero así te los quitas de encima.

Al acabar con el tercer grupo de enemigos se marcará tu nuevo objetivo. La misión principal pasará ahora a ser Expedición de rescate y aparecerán más monstruos. Después de esto tendrás que ir al nuevo objetivo. Después de derrotar a más enemigos, la respuesta superior da 30EXP para todos, la izquierda 2PH y la derecha 150EXP, pero sólo para Ignis. Nosotros vamos a ir siempre por las opciones de PH, ten en cuenta que los objetos que recibas podrían variar. Recibirás un Vial mágico. La misión principal es ahora Acción antimutante.

Sin embargo, todavía no vamos hacia allí. Al poco de avanzar, no tardará mucho en hablarte Ignis, recomendando descansar. Selecciona Asentir y se marcará una nueva ubicación en el mapa, asegúrate de extraer Hielo y prepara algún vial para conseguir el trofeo
El material del que están hechos los sueños. Ahora equipa el vial en el espacio vacío que tienes en la cruceta y conseguirás el trofeo
Aquí mi espada, aquí mi pistola. La próxima vez que entres en combate, asegúrate de equipar un vial y usarlo para conseguir el trofeo
Las ilusiones pueden ser muy poderosas.

Sea como sea, sube al campamento marcado como objetivo y selecciona "Acampar". Ten en cuenta que por mucha EXP que consigas, hasta que no hagas esto no se aplicará a los personajes, así que no es mala idea que lo hagas cada vez que te encuentres uno. Eso sí, ten en cuenta que si en lugar de en un campamento descansas en un hotel, conseguirás una bonificación de EXP. Piensa si merece la pena esperar a llegar a algún establecimiento o te hace más falta subir de nivel cuanto antes.

Y cocina, cocina todo lo que puedas para ir subiendo el nivel de cocina de Ignis.

Ahora sí, vete a por el bicho marcado como objetivo. No te preocupes, es grande pero esto no deja de ser el principio del juego, no te dará mucho trabajo. Ya puedes volver al coche, no te preocupes por el susto que te llevarás de camino, no es más que eso, un susto... por ahora. Habla con Cindy. La respuesta superior son 50EXP para el grupo, la izquierda 2PH y la derecha 200EXP para Prompto. La misión principal pasará a ser Carretera y manta, pero aún no vamos a completarla. Es hora de misiones secundarias. Antes de nada, entra en la tienda (el restaurante no, la tienda que está junto al taller) y compra 10 Kit de reparación. Así ahorrarás tiempo más adelante.

Entra al establecimiento que tienes al lado, el que tiene un pez con una hélice en el tejado. Habla con el dependiente, Takka, y selecciona antes de nada "Información", para marcar una serie de puntos en el mapa.

Misiones secundarias, Capítulo 1: La Partida (Parte 1)


Habla con Takka y selecciona "Batidas de caza". Tienes disponibles Cuando aúlla el hambre, Fierecillas domadas y Al amparo más árido (la cuarta aún no puedes activarla). Cuando selecciones una (no puedes tener varias activas a la vez) se marcará en el mapa y tendrás que ir a eliminar un determinado enemigo. Simplemente activa una, complétala y activa otra. Deberías poder llevar a cabo las tres sin el menor problema.

Al completar la primera de ellas conseguirás el trofeo
Cazador es el que va de cacería.

Cuando hayas terminado con las tres, abre el Mapa. Justo al norte de Hammerhead, si nos has hecho caso y has hablado con Takka y has escogido "Información" tendrás marcado el Santuario de Cotisse. Ve ahí y descansa. Prepara un plato cualquiera y después de las subidas de nivel y demás, habrá una secuencia. Responde "Aceptar" y se activará la Expedición Gourmet Campestre. Sigue las instrucciones ¡y no te rías! ¡Es una misión muy importante para salvar el mundo! Además, conseguirás 20PH.

Ahora dirígete a este punto del mapa:

Al acercarte oirás una voz y se activará la Misión Secundaria Quebrantos y llantos. Al pie de una roca que está cerca del cruce (el personaje estará de espaldas a la carretera), hay un NPC. Habla con él y dale una Poción para completar la misión. Por cierto, conseguirás el trofeo
Yo quería una misión y 500 Guiles.

Con esta misión completada, abre el mapa. Como puedes ver, estás junto a una carretera marcada en verde que sigue al noroeste. Continúa en esa dirección, caminando por el arcén izquierdo de la carretera durante un par de cientos de metros. No tardarás en ver un coche ahí aparcado. Habla con el NPC para activar la Misión Secundaria Con vida, sin salida. Si nos hiciste caso y compraste Kits de reparación, puedes completarla directamente. Conseguirás EXP para todo el grupo y 500 Guiles.

Vuelve a abrir el mapa y dirígete a este punto:

Volverás a oír voces, se activará la Misión Secundaria Escapista alarmista. Entre los contenedores hay un hombre que te pide una Poción, así que dásela para completar la misión. Conseguirás más EXP y otros 500 Guiles.

Ahora, nos vamos a este otro punto:

Cuando te acerques verás otro vehículo a un lado de la carretera, habla con el NPC para activar la Misión Secundaria La desgracia no hace gracia. No hace gracia, pero es gracioso que se arregle con otro de esos Kits de reparación que te recomendamos comprar, así que te ahorras un paseo. Otros 300EXP y 500 Guiles.

¡Ya casi hemos terminado! Bueno, por ahora al menos... dirígete a este otro punto:

Descubrirás el Santuario de Palmaugh, descansa en él y habrá una escena como antes, pero esta vez con Prompto. Acepta, por supuesto. Dará comienzo la Expedición Peregrinación a Hammerhead. No hay nada destacable que indicar sobre esta misión, no tiene ninguna complicación completarla. Da igual lo que respondas, conseguirás 20PH con el paseo

Bueno, por fin hemos completado todo lo que había por aquí, al menos por ahora. Si no has movido el coche de donde estaba, puedes usar el mapa para volver directamente al garaje. Antes de avanzar en la historia, deberías acercarte de nuevo a la tienda y comprar unas cuantas cosas ahora que tienes Guiles suficientes.

Fuera, frente al taller, tienes una furgoneta donde se venden armas. Deberías poder llevarte una de cada sin problemas, es posible que alguna como por ejemplo Turbión (una espada a una mano) te vaya a resultar más interesante que Ex Machina, por ejemplo. Nunca se sabe cuándo te puede hacer falta una característica de un arma que potencie tal o cual capacidad, así que yo, ante la duda, recomiendo tener todas las armas posibles de las tiendas como poco. En la tienda (al lado del camión amarillo, donde compramos antes los Kits de reparación), deberías intentar tener stock de Pociones, Ultrapociones, Colas de Fénix y si te sobra algo de dinero, compra ingredientes. Así iremos subiendo rápido el nivel de Cocina de Ignis.

¿Todo listo para el viaje? Sube al coche y conseguirás el trofeo
Abróchense los cinturones. Avanza hasta llegar al área de descanso Longwythe, tu siguiente objetivo. Si no te apetece conducir puedes poner directamente la dirección en el navegador y disfrutar del viaje. Aparca y habla con el encargado del hotel para avanzar en la historia y que la misión principal pase a ser... ¡hacer más misiones secundarias!

Misiones secundarias, Capítulo 1: La Partida (Parte 2)


Pues sí, otra vez estamos aquí. Nada más terminar la escena con Umbra, estarás junto a un NPC con el que puedes hablar para activar la Misión Secundaria Se fue de caza y no dejó traza.

Un consejo: deja el coche aquí. Nos interesa caminar para subir el nivel de Supervivencia y, como puedes hacer viaje rápido desde el mapa al Regalia, ya avisaremos cuando salga a cuenta (que una cosa es que venga bien caminar y otra perder el tiempo). Recuerda que se ha hecho de noche y no te conviene pasear por ahí a estas horas: descansa hablando con el encargado del hotel.

Ahora habla con el tipo que está delante de la puerta en el pequeño edificio junto al restaurante, al lado de unos depósitos de combustible, para darle la carta. Entra al restaurante que tienes al lado y habla con el dueño, escogiendo "Información" para ir actualizando el mapa. Verás que también se marca "información de la misión". De paso, activa la Batida de Caza A la caza del cazador, que nos pilla cerca de la misión.

Completa primero la misión secundaria, aparece con un icono rojo al norte de tu posición, pero es mejor que entres en el menú y en Misiones la actives. Al examinar la hoguera aparecerá un señor bicho al fondo. Avanza al siguiente marcador, acaba con los enemigos (son Daofenos normales) y recoge la placa. Ahora marca como objetivo la batida de antes en el menú de Misiones, son unos Unipladios con bastante mala leche, pero no deberían darte problemas.

Cuando termines la Batida, no vuelvas aún al Regalia. Vamos a aprovechar que en esta zona, las Misiones que nos quedan están las tres en el extremo norte, así luego podremos usar el viaje rápido al coche y hacer lo propio con el sur.

Dirígete al punto marcado en la imagen (está al noroeste de Hammerhead):

Al acercarte oirás una vez más la voz de un NPC pidiendo ayuda y se activará la Misión Secundaria Aún herido, no todo está perdido. El hombre está en las ruinas de la casa que tienes al lado y quiere una Poción (¿ves lo práctico que es tener unas cuantas siempre a mano?). Misión cumplida, consigues EXP y 500 Guiles. Si has seguido la guía hasta aquí, además conseguirás el trofeo
Nuestros expertos están trabajando en ello.

No nos vamos demasiado lejos a la siguiente misión:

Al acercarte a la casa (a la grande, no al pequeño cobertizo) se activará la Misión secundaria Estoicismo al borde del abismo. El NPC está dentro de la casa y sólo necesita un antídoto. Tu recompensa vuelve a ser más EXP y 500 Guiles más.

Ahora tienes dos opciones: o vuelves a pie hasta Longwythe o usas el viaje rápido hasta el Regalia. Sea como sea, tienes que volver a la parada a entregar la Batida de antes y la secundaria que aún tienes activa. Por la secundaria recibirás 500EXP y 10 Ultrapociones, por la Batida, 1830 Guiles y un Ultralixir, no está nada mal. A estas alturas debería ser de noche, así que coge la Batida Todos los duendes son pardos y complétala antes de que se haga de día (si no es de noche, al aceptar la misión te dan la opción de esperar hasta que anochezca).

Mientras subes por la carretera que va en dirección al objetivo, asegúrate de ir caminando por el lado derecho del arcén. A unos 180 metros del objetivo de la Batida verás un coche averiado. Sí, es una Misión secundaria, No se ría de la avería. Yo se que tú tienes Kits de reparación y tú también lo sabes, dale uno para completarla y conseguir 300EXP y... sí, lo has adivinado, 500 Guiles. Después dirígete al punto objetivo de la Batida y aparecerán un montón de bichos, cuidado, son débiles pero numerosos. Acaba con todos y vuelve para entregar el encargo y conseguir 1740 Guiles y otro Ultraelixir.

Con esto habrás llegado al nivel 2 de Cazador y se activan más misiones que puedes hacer. No nos vamos a flipar, espera un poco. Ve a descansar para que vuelva a ser de día y subir algún nivel.

Dirígete a esta posición y acércate a la silla indicada en la imagen:



Junto a la silla verás un papelajo, recógelo y se activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto. Activa la misión desde el menú Misiones y dirígete a la zona objetivo. Dirígete exactamente al punto que indicamos y el objeto que buscas está en el punto marcado en la segunda imagen (puedes usar la estructura de metal que se ve en la parte superior para guiarte si no terminas de ubicar la imagen ni siquiera con el punto del mapa que marcamos)



El objeto que recoges del suelo es el Puzle de Sylvester A. Casi hemos terminado con las misiones secundarias, aún queda un poco. Por ahora vamos a seguir a la siguiente ubicación de la historia

Vuelve al Regalia o pide que te lo traigan. Dirígete al objetivo de la misión principal (recuerda, no tienes por qué conducir tú) y cuando llegues, reposta en la gasolinera. Ahora sigue adelante en la misión. Cuando llegues al puerto y veas que no hay barco, al darte la vuelta habrá una secuencia. Si respondes con la opción superior todos los personajes recibirán 80EXP, la inferior concede 150EXP a Ignis. La misión principal pasará a convertirse en Cortesía periodística.


Misiones secundarias, Capítulo 1: La Partida (Parte 3)


Mientras sales del muelle, presta atención a la mujer del mostrador circular, es la encargada de la zona de comida y por supuesto, queremos usar la opción Información para marcar cosas en el mapa, además de aceptar la Batida Playa de paz.

Cuando estés saliendo de la zona en dirección a la Batida, en el puente, verás un gato en el suelo con el que puedes interactuar para activar otra misión. Se trata de la Misión secundaria El gato deja limpio el plato. Primero vamos a resolver la Batida. Un consejo con los cangrejos: son vulnerables al frío. A golpes puedes matarlos, pero vas a tardar y los bichos hacen bastante daño.

Ya que estamos por aquí, si has pedido información a la encargada del restaurante habrá aparecido marcado en el mapa, al suroeste, el Santuario de Lachyrte. Ve hacia allí y descansa para ver una escena con Gladiolus, responde Aceptar. Se activa la Expedición Ejercicio matutino. Tienes que ganarle la carrera a Gladiolus, no tiene mucho misterio, recuerda que puedes pulsar el botón :triangulo: para teletransportarte cuando se te vaya a acabar la energía y ganar bastantes metros al tiempo que recuperas las fuerzas, aunque mejor que vigiles los PM. Al ganar la carrera conseguirás 20PH.

Activa ahora la misión secundaria del gato. Podrías comprar el Jurel en la tienda que está al lado de la gasolinera, pero como tienes que subir el nivel de pesca de Noctis para un trofeo, mejor aprovechar. Presta atención al tutorial, aquellos que hayan pescado en otros RPG verán que en este las cosas parecen bastante más sencillas de entender. Cuando tengas el Jurel ve a donde estaba el gato (pásate por la tienda de la gasolinera a comprar uno si te rindes con la pesca por ahora y quieres comprar un Jurel. Además, compres o pesques el pez, pasa por la tienda para comprar, sí o sí, unos cuantos Tomates de Lucis. Ya lo entenderás.

Mientras caminas por el puente en dirección al gato presta atención al lado derecho de la pasarela, hay un Fragmento metálico que también vamos a necesitar. Ahora "habla" con el gato. Parece que es de morro fino. Habla con la encargada del restaurante para entregar la Batida de antes (conseguirás 1950 Guiles y otro Ultraelixir) y después, fíjate que en uno de los lados del mostrador marca "Misión", interactúa en ese punto para conseguir un plato cocinado (tendrás que volver a hablar con ella) que llevarle al gato y completar la misión. Conseguirás 600EXP y una Escama de dragón. No, el gato no tenía Guiles. Siguiendo nuestra guía hasta este punto, conseguirás además el trofeo
Elige la vida, elige una misión

Nota: avanzar en la misión principal es el punto de no retorno de este Capítulo. No hay nada perdible, no te preocupes. Si quieres arriesgarte a derrotar a más de las Batidas, subir de nivel, rebuscar objetos... es el momento de hacerlo. No obstante, nosotros vamos a seguir adelante. En puntos posteriores, la Guía partirá de esta premisa.


Por ahora hemos terminado, así que coge el coche (o ve andando) hasta el punto objetivo de la misión principal. Tendrás que subir un poco una montaña, cruzar un puente de piedra y... susto. De los gordos. Recoge del montón de rocas lo que has venido a buscar, el Cristal de Granate. Entregar este objeto a Dino y volver a hablar con él es el auténtico punto de no retorno. Última oportunidad de hacer cosillas.

Una vez tengas la Pulsera de granates que te entrega Dino, al hablar con él de hecho te hacen la advertencia de que este ese el punto de no retorno por ahora. Cuando estés listo, acepta. Cortesía periodística se dará por completada, conseguirás 300EXP y la historia avanzará. La misión principal pasa a ser Malas noticias.

Avanza por la sección haciendo frente a los enemigos, si has hecho las secundarias que hemos ido indicando deberías de tener suficiente nivel y práctica a estas alturas para que no supongan una amenaza. Eso sí, recuerda que si el enemigo está lejos, puedes usar el Lux :)triangulo:) para acortar distancias y eliminarlos rápidamente, en especial a los enemigos como es el caso que te disparan y pueden ser un goteo constante de VIT. El Filo Certero de Ignis es muy útil al haber tantos enemigos, porque golpearás a todos con seguridad al tiempo que evitas perder demasiada vida.

Después de otra escena, conseguirás el trofeo
Siempre se llega a alguna parte y habremos concluido este primer Capítulo.



Capítulo 2: Jamás claudiques


En esta sección...
  • Misión principal: El legado de un padre > Los reyes de antaño > Declaración de guerra (avanzar en esta misión es el punto de no retorno del Capítulo 2)

  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
      • Como lágrimas en la lluvia nocturna
      • Natilla, qué merendilla
      • Comilona en el litoral
      • Marcado para batir
    • Expediciones
      • -
    • Misiones secundarias
      • Cid Sophiar, armero de fiar
      • Encargo con viaje largo
      • La baza de la caza
      • Ingredientes urgentes (no se completa en este Capítulo)
      • Reportero joyero
      • Destreza aplicada a la belleza (no se completa en este Capítulo)
      • El secreto del mapa incompleto -II-
      • Penas corriendo por las venas
      • El secreto del mapa incompleto -III-
      • Averiado y necesitado
      • Carretera traicionera
      • Extravío y Lío
      • Al borde del funeral en el erial
      • La chapa del que voló del mapa
      • Una Ex Machina más dañina
      • Regalia, la máquina legendaria
      • El secreto del mapa incompleto -V-
      • Dolores y sinsabores
      • Un estado complicado
      • Regalia, belleza revolucionaria
      • Un Regalia con mucha gracia (no se completa en este Capítulo)

  • Objetos importantes
    • Puzle de Sylvester C
    • Salomón (Arma Ancestral)
    • Puzle de Sylvester B
    • Deva (Arma Ancestral)
    • Puzle de Sylvester E

  • Trofeos:
    • ¿Por qué nos caemos? (Historia)
    • Eh, jefe, ¿cuál es la misión



Ya aviso que no vamos a tardar mucho en empezar a hacer misiones secundarias otra vez. Lo vas a agradecer más adelante, en serio. Habla con Cindy y después con Cid, en el punto marcado como objetivo. ¿Recuerdas lo que acabamos de decir de las secundarias? Pues eso.


Misiones secundarias, Capítulo 2: Jamás claudiques (Parte 1)


Empieza por hablar con Cid y se activará la Misión secundaria Cid Sophiar, armero de fiar. ¿Recuerdas que te indicamos que recogieras un Fragmento Metálico en el puente donde estaba el gato aquel del puerto? Pues casualmente es justo lo que te pide Cid ahora. Aparte de 500EXP para todos, conseguirás la lanza Drakulea.

Cid puede mejorar las armas, siempre que tengas los materiales adecuados. A partir de este momento, cuando vayas teniendo ciertas armas, al hablar con Cid te ofrecerá mejorarlas. Nosotros no vamos a hacerle más menciones a este asunto, pero ten en cuenta que no dejan de ser misiones secundarias que te ayudarán a conseguir el trofeo por completar 80 de ellas. Pero como hacen falta armas muy concretas y no llegarás a todos los objetos hasta haber avanzado bastante en el juego, por ahora lo dejamos estar.

Ahora entra al restaurante y acércate al mostrador. Aparte de poder hablar con Takka, verás que hay un indicador de misión secundaria junto a él, actívalo y empezará la Misión secundaria Encargo con viaje largo. Quiere un Tomate Lucis, ¿qué casualidad, verdad? Te dijimos que compraras unos cuantos en la tienda del puerto, así que puedes entregar la misión directamente. Conseguirás 300EXP, Jamón de gighee x2, Patata leidena x2, Leche de oveja x2 y Fungonita x2.

Habla de nuevo con Takka (con la opción de Misión al lado de él), se activará la Misión secundaria La baza de la caza. Simplemente debes ir a por uno de estos bichos voladores, es posible incluso que ya la tengas en tu poder si has ido caminando durante el capítulo anterior y te has encontrado con ellos. Como recompensa conseguirás otros 500EXP, Trigo de Cleigne x5, Carne de bicornio x5 y Cayena de Leide x5.

Takka tiene aún otra misión para nosotros, la Misión secundaria Ingredientes urgentes. Esta misión, no obstante, no podemos completarla por ahora. Habla con Takka (esta vez como si quisieras comer algo) y selecciona Información para marcar algún punto más. Tienes una nueva Batida que completar, Como lágrimas en la lluvia nocturna. Es de noche y un consejo: ve directo a por el flan. Si te avisan de que hay una nave sobre ti, corre. No es que sea imposible derrotar a los enemigos, pero aparecen varios Férreos, soldados, boms... te llevará un gasto considerable de tiempo y recursos. Ah, y si ves que se abre una especie de portal en el suelo, ni te molestes, huye. No puedes con ellos por ahora.

El Flan al que debes derrotar es vulnerable a Fuego, por cierto. 2390 Guiles y un Omnielixir de recompensa, nada menos. Una vez entregada la Batida deberías descansar para que vuelva a ser de día y poder aplicar todos los puntos de EXP acumulados. En este punto, nosotros hemos recibido la llamada de Dino, aunque podrías recibirla en otro momento. Se activará la Misión secundaria El reportero joyero. Luego hablaremos de ella, que está a tomar por saco en el embarcadero y va a ser la última que hagamos.

Por lo pronto, dirígete a esta ubicación, cerca del punto objetivo de la misión principal. El punto marcado en el mapa es un campamento, pero tu objetivo es la Población un poco más arriba. Busca el punto concreto marcado en la segunda imagen.:



En la estantería que puedes ver junto a la reja, indicada en la segunda imagen, hay un Mapa enigmático que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -II-. La vamos a completar más adelante, porque es un sitio por el que pasaremos durante la historia.

Nos vamos al sur, al punto indicado en el mapa:

Oirás voces, cómo no. Se activará la Misión secundaria Penas corriendo por las venas, el NPC está dentro de la casa y necesita una Poción. Conseguirás 350EXP y 900 Guiles.

Al este de tu posición, sobre una colina, hay una pequeña caseta con un depósito de agua al lado.

Al pie de la tejabana del edificio hay otro fragmento de un mapa, que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -III-. Enseguida vamos a por este tesoro. Por lo pronto, desde donde estás, ve en dirección sur hasta la siguiente ubicación:

Verás un hombre con el coche averiado, ya sabes, lo de siempre. Misión secundaria Averiado y necesitado, se soluciona con un Kit de reparación. 500EXP y 900 Guiles. Con esta misión completada, vuelve hacia el norte, a donde estabas hace un momento y has conseguido el mapa. En concreto, vamos al cruce que queda justo al suroeste del Santuario de Fayemoor, donde se cruzan las carreteras amarilla y verde.

Habrá aparecido otro coche averiado cerca del arcén, Misión secundaria Carretera traicionera. Al completarla conseguirás 500EXP y otros 900 Guiles. Nos vamos al sur de nuevo. Empieza por alcanzar esta zona, más o menos:

Cuando llegues, en el mapa, deberías ver marcado un cofre cerca de donde está el marcador. Desde ahí dirígete al sur, hasta localizar una especie de ruinas de una torre, o raíles o algo así, es inconfundible porque en esa zona empieza a haber más hierba. Lo que buscas está en el espacio entre los "raíles" y la montaña marcados en la segunda imagen:


Lo que conseguirás será el Puzle de Sylvester C

Desde aquí, dirígete al sur, en dirección al a´rea de descanso de Longwyth. En el restaurante puedes coger ya otra Batida, porque estarás sobradamente preparado, la Batida Natilla, qué merendilla. Ten en cuenta que los flanes tienen mucha resistencia física, pero no tanta mágica. Si tienes Hielo a mano, será tu mejor arma.

Casi hemos terminado con las secundarias. Tienes que ir hasta el Embarcadero de Galdin (sí, el puerto). Tú decides cómo ir, en nuestro caso lo hemos hecho andando. Ya sabes, enemigos, experiencia, objetos y por supuesto, que luego podremos hacer el Viaje Rápido directo de vuelta a Hammerhead. Cómo quieras hacerlo tú es cosa tuya.

Sea como sea, lo primero es que vayas hasta el puerto a hablar con Dino, para avanzar en la Misión secundaria que se activó antes, El reportero joyero. Ve al punto que te indica, coge el Cristal de Amatista y entrégalo para conseguir 500 EXP y una Pulsera de amatistas. Habla de nuevo con Dino para activar la Misión secundaria Destreza aplicada a la belleza. No se dará Esta misión no se podrá completar hasta el Capítulo 3, así que ya te puedes olvidar de ella... por ahora.

Acércate al mostrador de la encargada del restaurante para llevar a cabo la Batida Comilona en el litoral y la Batida Marcado para batir. Cuando hayas entregado las recompensas, dirígete a este punto. Ojo, yendo desde el embarcadero a esta dirección entrarás en un túnel. El punto que buscas no está dentro del túnel, sino encima:

Da un par de vueltas por la parte que está justo sobre el túnel hasta oír una voz, se activará la Misión secundaria Extravío y Lío. El NPC, que quiere una Poción, está junto a una roca al sudeste, en esta posición elevada. 500EXP y otros 900 Guiles.

Finalmente (sí, ya nos volvemos a la misión principal) dirígete a este punto del mapa:

Al acercarte también oirás una voz, se activará la Misión secundaria Al borde del funeral en el erial. El NPC está en el puente que tendrás justo encima cuando escuches la voz al dirigirte aquí desde el sur. Sigue hacia el norte y, pasado el segundo puente que tendrás encima de ti, puedes girar al este y subir la colina para cruzar el puente que tienes más cerca. Poco después pasas por una pequeña cueva y pegada a la pared de la izquierda estará la chica que quiere un antídoto. Sí, otros 350EXP y 900 Guiles.
Hemos terminado las secundarias por ahora. Ojo a la siguiente parte, porque en medio de la misión principal vamos a completar dos secundarias. Es algo tan puntual que no merece la pena que hagamos mayores indicaciones hasta que llegue el momento. Habla con Mónica en el objetivo.

Justo después verás que aparece una ? amarilla en el mapa justo a tu lado, al salir del pequeño taller encontrarás a Dave, habla con él para activar la Misión secundaria La chapa del que voló del mapa. Ve al objetivo, elimina a los enemigos, recoge la chapa junto al coche abandonado y vuelve con Dave. Conseguirás 600EXP y Omnipoción x5. Además, si has seguido la guía hasta aquí, saltará el trofeo
Eh, jefe, ¿cuál es la misión?.

Ahora avanza hacia la misión principal. Después de la escena conseguirás la Salomón. La misión principal anterior se dará por completada y ahora será Los reyes de antaño.

Tu siguiente objetivo ya está marcado en el mapa, vamos allá. Se trata de otro mausoleo, pero no entres aún. En el lugar donde está la entrada, verás que hay una nave parada. Ve a este punto del mapa y busca esta estructura, en la mesa estará el Puzle de Sylvester B, el objetivo de una de las misiones secundarias que tenemos activas.



Salvo las que requieren llegar al Capítulo 3 que tenemos activas (y las que puedas tener activas pendientes de conseguir y entregar materiales a Cid para mejorar algún arma), ya hemos terminado con las secundarias, por el momento. Puedes seguir con la misión principal. Asegúrate de revisar todos los caminos de la mazmorra, porque hay objetos útiles, como por ejemplo un Metal oxidado (después de abrir la puerta con barrotes, en el callejón sin salida a la derecha) necesario precisamente para completar una mejora de arma de Cid.

Por el camino, cerca del final, te vas a encontrar con un bicho (Aracnolia. No tiene pérdida, es una puñetera araña gigantesca) que es vulnerable al fuego, tenlo en cuenta. Poco después llegarás a la tumba y conseguirás el hacha Deva y se dará por completada esta misión principal. No salgas de la mazmorra de forma automática, recuerda que te interesa caminar. Según salgas del sepulcro, podrás dirigirte (antes no estaba disponible) a la izquierda en el cruce, bajo la roca. Esa puerta... está cerrada, claro. Pero recuérdala. Sal de la cueva.

Cuando salgas, se activará la misión principal siguiente, Declaración de guerra. Pero avanzar en esta misión es el punto de no retorno de este Capítulo. ¿Sabes qué significa eso? ¡Que es Hora de Aventuras (secundarias)!



Misiones secundarias, Capítulo 2: Jamás claudiques (Parte 2)


Primero, vuelve a Hammerhead y habla con Cid para activar la Misión secundaria Una Ex Machina más dañina. Cid quiere Metal oxidado, que casualmente, si nos has hecho caso, deberías haber recogido en el Mausoleo. Aparte de 500EXP, conseguirás por supuesto una versión mejorada de la espada de Noctis. Vuelve a hablar con él después, para activar la Misión secundaria Una Drakulea para toda pelea olvídate de ella por ahora.

Bien, ahora verás que tienes una marca de encargo, cerca de los surtidores. Acércate para que te den la opción de activar una misión. Se trata de la Misión secundaria Regalia, la máquina legendaria. Misión marcada, objetivo fijado, allé vamos.

Cuando llegues verás que no puedes ir directo al objetivo, en su lugar da un rodeo hacia el sur, siempre pegado al muro oeste. Cruzarás una zona con unos cuantos contenedores (estuvimos aquí hace un tiempo en una secundaria) y podrás pasar la valla metálica, entrando a un túnel. El objeto que buscas está al fondo, protegido por unos enemigos menores.

Te adelantamos que al otro lado del túnel no hay nada digno de mención y todavía no vamos a entregar esta misión a Cindy. En su lugar, dirígete a este punto. Verás una gran tubería, los muros de una casa derruida y una pequeña verja metálica. Junto a ella hay unos escombros y entre ellos está lo que buscas, un mapa que activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -V-



El tesoro no está demasiado lejos:



Súbete a la roca de la imagen y encontrarás el Puzle de Sylvester E

Ya casi hemos terminado con las misiones secundarias, nos faltan sólo tres. Para hacer la primera dirígete a esta ubicación:

Si lo quieres más fácil, desde el Santuario de Merrioth, camina hacia el sur pegado a la montaña, acabarás por oír unas voces y ya sabes lo que significa eso. Se activa la Misión secundaria Dolores y sinsabores. Sigue avanzando hacia el sur, pegado a la pared de roca, y verás cómo te metes en una pequeña cueva donde hay un NPC que necesita una Poción. 350EXP y 900 Guiles premian tu altruismo.

Ahora nos vamos poco menos que a tomar por saco al punto marcado en el mapa, al este de Hammerhead.

Empezarás a oír gritos, cómo no. Se activa la Misión secundaria Un estado complicado. Desde las ruinas de la casa, si miras al este ves una estructura metálica justo antes del gran muro. Ve hacia allí y cuando des con el muro, baja las escaleras que quedan justo a tu derecha y al volver a mirar a tu derecha verás al hombre sentado. Una Poción a cambio de 350EXP y otros 900 Guiles.

Ya puedes volver con Cindy a entregar la misión. Conseguirás 150EXP, pero aquí no acaba la cosa. Cindy tiene otra misión para ti, la Misión secundaria Regalia, belleza revolucionaria. Es posible que ya tengas los objetos que te pide Cindy, pero de no ser así, vas a tener que ir a recoger gemas al objetivo. Cuando entregues la misión, conseguirás el Vinilo Hammerhead, Listas de competición, Catálogo de pinturas I y 500EXP. Una vez más, habla con Cindy. Se activará una tercera y última misión, la Misión secundaria Un Regalia con mucha gracia, pero por ahora no podemos completarla.

Vamos a avanzar en la misión principal y terminar el Capítulo 2 por fin. En Misiones, deberían quedarte las siguientes sin completar: Ingredientes urgentes, Una Drakulea para toda pelea, Un Regalia con mucha gracia y Destreza aplicada a la belleza.

Habla con Mónica para conocer tu siguiente destino, bastante cercano. Mónica estará esperándote más adelante y Noctis seguirá con Cor en cuanto escojas la opción "Infiltrarse" (el auténtico punto de no retorno de este Capítulo. Asegúrate de haber hecho todo lo necesario para prepararte).

Sólo hay una ruta posible por la que avanzar y si te ves en apuros, la Destreza Corazón de León de Cor es capaz de quitar de en medio, básicamente, cualquier cosa. Cuando veas que vas a saltar a la carretera, acabará la sección de enemigos normales y comenzará tu combate contra el primer jefe propiamente dicho del juego.

El enemigo va montado en un robot de combate, una unidad Magitec. Contra todo lo que te diga tu experiencia luchando contra robots, no es vulnerable a rayo. Si tienes un arma de tipo Artefacto (en la zona donde conseguiste la Deva deberías de haberte cruzado con una Autoballesta y es más que posible también que tengas el Viralizador que estaba justo antes de entrar en la cueva) úsalo contra sus patas para derribarlo. Si le golpeas lo suficiente con otros ataques o usas las Destrezas de tus personajes también tienes bastantes papeletas para tirarlo abajo, sobre todo con la de Cor. Cuando esté derribado es cuando realmente puedes hacerle daño. Vete acostumbrándote a usar las Destrezas no sólo con objetivo ofensivo, sino también defensivo, ya que en lo que dure la animación, los personajes que participen en ella son invulnerables.

Por lo demás, permanece muy atento a cuando te indiquen en pantalla que pulses :cuadrado:, ya sabes que eso significa que podrás contraatacar y hacerle bastante daño. Presta atención, si ves una mancha en el suelo como de líquido, es aceite. El aceite, si lo prendes con Piro, estallará y hará bastante daño de área, así que procura estar lejos cuando lo hagas. Intenta acabar en cuanto aparezcan con los soldados de refuerzo que vayan apareciendo y no será un gran desafío.

Una vez eliminado, la misión principal se dará por completada y conseguirás el trofeo
¿Por qué nos caemos?. Sí, hemos terminado el Capítulo 2.



Capítulo 3: Ancho es el mundo


En esta sección...
  • Misión principal: El peso de un destino > De Hacedores y Regentes

  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
      • Con garulas y a lo loco
      • Las cosas del pantano
      • El terror de Duscae
      • Pica y rasca
      • El exorcista de la Nébula
      • El resplandor de Malacchi
      • Cabalgando al infierno
      • Bella y bestia
      • La batida es bella
      • Cuando cruje la marabunta
      • El rey alacrán
      • Embiste primero
      • Por la boca muere el pez
      • El rey de los cielos
      • Por una cabeza
      • Cazadores en la vaguada
      • Por todo los Altos de Schier
      • La noche de los tímpanos rotos
      • Que zumbe el pánico
      • En las ciénagas de la locura
    • Expediciones
      • Expedición ¡Mira al chocobito!
    • Misiones secundarias
      • Ingredientes urgentes (se completa en este Capítulo)
      • Un Regalia con mucha gracia (se completa en este Capítulo)
      • Destreza aplicada a la belleza (se completa en este Capítulo)
      • Aquí huele a chocobo
      • La chapa del prado, triste legado
      • Antojo de sapo rojo
      • Un conductor presa del terror
      • La pesca evita la gresca
      • El mapa incompleto -VI-
      • La crueldad de la soledad
      • La curiosidad no tiene piedad
      • Mira al pajarito, chocobito
      • Un paseo hacia Meteo
      • Dolores que producen temblores
      • A todo gas irás (no se completa durante este Capítulo)
      • Guiso campero, orgullo de cocinero (no se completa durante este Capítulo)
      • Heredero y ayudante del joyero
      • Mete carrete -Embarcadero-
      • Chocobos entre lobos
      • Otra placa con dueño que quita el sueño
      • Qué pilla la rana amarilla
      • Mete carrete -Bacía-
      • Un paseo por Lestallum
      • Asalto en pleno asfalto
      • Trampas impías antimercancías
      • Entuerto en el huerto
      • Muestra de maestría en la herrería
      • Nuevo asalto en pleno asfalto
      • Símbolo de valía allá en la serrería
      • Cosechar no es coser y cantar
      • Muestra de esmero al armero
      • Fotos de pago y halago
      • Colmillo de oro en la boca del lobo (no se completa durante este Capítulo)
      • Un ingrediente magnificente
      • Fotografía y mitología
      • La armería en ti confía
      • Cazadores recolectores
      • Fotografía y mitología II
      • El puchero del aventurero
      • Mete carrete -Pico-
      • mete carrete -Salto-

  • Objetos importantes:
    • Carne de garulea
    • Revestimiento
    • Cactilio de madera
    • Joya de la tierra
    • Cactilio de escayola
    • Borde mariposa
    • Bigote de bengal
    • Jano (Arma Ancestral)

  • Trofeos:
    • ¿Adónde vas hoy? (Historia)
    • Cuida de tu chocobo y él cuidará de ti
    • Me encanta que las misiones salgan bien
    • ¿A quién vas a llamar?


Al poco de bajar del coche habrá una escena y se activará la Misión principal El peso de un destino. Justo después, Prompto se acercará a hablar. Lo mejor es que aceptes ahora, respondiendo "Ir a las Chocoberizas". Si no lo haces, luego tendrás que ir a patita por tu cuenta. Lo has adivinado: comienzan las misiones secundarias de este Capítulo.


Misiones secundarias, Capítulo 3: Ancho es el mundo (Parte 1)


Accediendo a la petición de Prompto o yendo tú mismo más tarde a las Chocoberizas se activará la Misión secundaria Aquí huele a chocobo.

Sin embargo, antes de ir en esa dirección, fíjate que en el minimapa tienes dos encargos: uno al nordeste y otro al sudeste. Acepta ambos, uno es la Misión secundaria La chapa del prado, triste legado y el otro, la Misión secundaria Antojo de sapo rojo. Habla con el NPC (Sania). Entra después al restaurante a pedir Información y la misión secundaria de la chapa se actualizará. Pide Información de nuevo para actualizar el mapa. Ahora abre las batidas y selecciona la Batida Con garulas y a lo loco. Antes de ir a ninguna parte, ya has agotado los Kits de reparación, ¿verdad? Toca comprar más en la tienda.

Primero completa la Batida, pero no vuelvas a entregarla de inmediato. Por cierto, por el camino (y como parte de la batida) tienes que eliminar garuleas. Dejan tras de sí Carne de garulea, precisamente un objeto que necesitamos para una secundaria que tenemos activa, así que asegúrate de que no la vendes o usas por error.

Ahora ve al punto marcado en el mapa:

Hay un coche parado, al hablar con él se activa la Misión secundaria Un conductor presa del terror. Aún deberían de quedarte Kits de reparación, con uno conseguirás 500EXP y 1.500 Guiles. Ve a entregar la Batida. Ahora activa la Batida Las cosas del pantano. Por cierto, no tengas miedo de "eso". Ya entenderás a qué nos referimos mientras te acercas. Simplemente intenta no llamar demasiado su atención. Mientras te acercas al lago te avisarán de progresión en una misión secundaria que teníamos del Capítulo anterior, entra en Misiones y activa un Regalia con mucha gracia. Se marcará un coche cercano, coge el Revestimiento.

Sigue adelante con la Batida por ahora. Los bichos a los que tienes que eliminar son vulnerables a Frío, ¿tienes magia Hielo? Cuando los elimines verás que te has vuelto a meter en otra zona de misión secundaria, activa Antojo de sapo rojo. Cuando te acerques a uno se marcará como cualquier objeto, tienes que recoger 5. Cuando los tengas y la misión se actualice, no te vayas.

Abre el mapa y verás que un poco al suroeste de tu posición hay una zona de pesca y una ? amarilla, es decir, que hay encargo. Acércate y habla con el NPC. Se activa la Misión secundaria La pesca evita la gresca. Tienes que pescar un barramundi hocino en esta zona. Si no tienes cebo hay un Explosivo - Bom helado (el cebo que necesitas) junto al NPC. Si te cargas la caña y no tienes repuestos tendrás que ir a buscar una caseta para comprar, claro...

Cuando lo tengas, habla con Navyth y conseguirás 1500EXP (cazi ná) y un Filote - Tomberi. Desde aquí nos vamos al suroeste, hasta un aparcamiento. Junto a un coche hay otro trozo de papel de esos de los mapas:



Recógelo y se activará la Misión secundaria El secreto del mapa incompleto -Vi-. Ve al noroeste, al punto indicado en el mapa. Desde ese punto exacto verás la base de esa especie de arco-columna gigantesco. Al pie, donde está indicado en la segunda imagen, encontrarás tu recompensa, el Puzle de Sylvester F.



Y total, mira, ya que estamos aquí, nos vamos un poco más a tomar por saco al oeste. Activa la misión de Dave, la de la chapa (si has hablado con el hombre del restaurante, el objetivo aparece marcado en tu mapa, al oeste de tu posición). Ve allí, acaba con los enemigos y recoge la chapa (está en uno de los laterales de la caseta).

Nuestro siguiente objetivo está en esta posición, casi al lado de donde estamos:

Avanza un poco más, hasta la estructura esa que tiene una tubería doblada encima y oirás voces, se activará la Misión secundaria La crueldad de la soledad. El hombre está justo sobre la estructura, al pie de la tubería. Habla con él, necesita una Poción y a cambio recibirás 350EXP y 900 Guiles. Vamos a volver a entregar la batida que aún tenemos. Está un poco lejos, pero la carretera que tienes justo al norte te llevará bastante directa hasta la estación de servicio Coernix. Por el camino, detente en este punto:

Oirás a alguien pidiendo ayuda y se activará la Misión secundaria La curiosidad no tiene piedad. Desde donde estás deberías ver una torre de telecomunicaciones, con varias parabólicas. Si miras justo al oeste de esta antena, verás una serie de salientes que puedes escalar saltando, en lo alto y un poco más al oeste está el hombre en cuestión, que necesita un Antídoto. A cambio, conseguirás algo de 350EXP y 900 Guiles.

De paso, entrega también la misión de Dave (800EXP, Elixir x10 y la de los sapos (3000EXP y un Colgante de Stella).

Ahora, como nos hace falta completar la misión del chocobo para que se desbloqueen unas cuantas, vamos a centrarnos en la secundaria que se activó antes, Aquí huele a chocobo.

Dirígete al objetivo (nosotros ya sabes lo que solemos recomendar, deja aquí el coche y vete andando, por el tema de subir la Supervivencia y de paso recoger objetos y acabar con enemigos). Antes de ir directo a la misión, compra en la tienda el Cactilio de madera. Acércate al objetivo, habla con Wiz (selecciona Información como siempre) y vamos a empezar con las batidas. Vamos a empezar con la que implica conseguir a los chocobos, la Batida El terror de Duscae.

No te será fácil seguir su rastro de destrucción. Cuando entres en su guarida (el mapa cambia) recuerda comprobar cada hueco para ir recogiendo objetos.

Avanza y llegarás a una zona con niebla, donde tendrás que ir pulsando :cuadrado: de roca en roca siguiendo al Begicíclope, sin que te vea pero sin perderlo de vista. Es fácil, no te preocupes. Lo mejor es que simplemente mantengas el botón :cuadrado: pulsado para caminar en lugar de correr y vayas siguiéndolo de forma que veas siempre solamente su cola. Eso es que vas justo detrás de él. Si te ve, no pierdas la calma, vete a un lado y cuélate detrás de alguna roca y se olvidará de ti. Llegará un punto en el que habrá una pequeña escena y verás dónde se esconde, ve tras él.

Contra el Begicíclope lo mejor es que uses el espadón y el fuego. Si tienes un espadón de fuego, mejor, evidentemente. Si tienes Piro, espera a que pase al lado de algún tanque de combustible para hacerlo estallar y hacer aún más daño. Si te subes a donde estaba el Begicíclope encontrarás una Armónica rota. Ahora vuelve con Wiz.

Habla con él y se dará por completada automáticamente la Batida (si has seguido nuestra guía hasta aquí ahora alcanzarás el Nivel 3), te darán bastante EXP y además, conseguirás la posibilidad de alquilar chocobos. Acércate al poste amarillo, pide un chocobo y sube. Conseguirás el trofeo
Cuida de tu chocobo y él cuidará de ti.

Vuelve a hablar con Wiz y acepta la Batida Pica y rasca. No debería suponerte mayor desafío. Cuando la entregues, acepta la Batida El exorcista de La Nébula y una vez completada esa, la Batida El resplandor de Malacchi. Recuerda, si no te ves con nivel suficiente puedes volver más tarde, pero nosotros vamos a partir de la base de que las haces ahora para posteriores explicaciones.

Los Mentalis son vulnerables al fuego, mientras que con los Bom lo mejor es que te vayas apartando y dejes que se suiciden. Tienen ataques de área bastante potentes y de todas formas, con que mueran te basta para completar la Batida.

Mientras haces estas batidas, Wiz te encargará la Misión secundaria Mira al pajarito, chocobito. Primero haz la batida del Mentalis y luego acepta la del Bom. Cuando acabes con ellos activa esta secundaria y complétala, volviendo con Wiz para entregar ambas misiones. Para completar esta secundaria tienes que volver a meterte en la zona donde estaba el Begicíclope. Verás un chocobo al poco de entrar que debes ir siguiendo para completar tu objetivo cuando esté "acorralado" y tengas que interactuar con él en cuanto sea posible para conseguir la foto. Guárdala y vuelve con Wiz. Conseguirás los premios de tu última Batida y por entregar la secundaria (en la mesita bajo el parasol) conseguirás 500EXP y una uniadad de cada de Semilla de Xelphatol, Semilla de Doma y Semilla de Mamook.

Abre el mapa y, ligeramente al oeste de tu posición, verás un indicador de encargo. Acércate y habla con el NPC para activar la Misión secundaria Un paseo hacia Meteo aceptando la proposición de Ignis. Sigue la carretera, la misión se dará por completada al llegar a la puerta, dándote 500EXP. Tendrás que derrotar (o huir) a unos cuantos soldados que saldrán de la puerta. Cuando te hable Gladiolus, di que quieres seguir explorando.

Ahora vuelve a la estación de servicio (donde empezamos el Capítulo 3) y acepta la Batida Cabalgando al infierno. Cuando la entregues, ve a este punto:

Se activará otra misión, la Misión secundaria Dolores que producen temblores. El NPC está escondido junto a la pared, un poco al este de la posición marcada en el mapa y te pide un antídoto. 350EXP y otros 900 Guiles.

Vamos a dar un largo paseo, pero si no has descansado todavía, tendrás acumulada una cantidad inmensa de EXP y te interesa sacarle el máximo partido... además de acumular un poco más. Vuelve a Hammerhead, para entrega las misiones que tienes para Cindy y Takka.

Entregar la de Cindy nos reporta 600EXP y una nueva modificación para el Regalia. Si has seguido nuestra guía hasta aquí, conseguirás además el trofeo
Me encanta que las misiones salgan bien. Vuelve a hablar con Cindy y se activará una nueva misión, la Misión secundaria A todo gas irás. Por la de Takka, conseguirás 1000EXP y varios ingredientes de cocina.

Hablando de Takka, acepta las dos nuevas batidas, la Batida Bella y bestia y la Batida La batida es bella. Cuando entregues las dos, en el mostrador, junto a Takka, puedes aceptar otra misión. Se trata de la Misión secundaria Guiso campero, orgullo de cocinero, de la que te puedes olvidar por ahora.

Un pequeño consejo, ya que estás por aquí, ve a pie. El nivel de los enemigos en comparación con el tuyo será bajísimo y puedes aprovechar para conseguir un buen puñado de PH matándolos con Lux. Nos dirigimos a Longwythe, la siguiente área de descanso al sur. Vamos a hacer tres nuevos batidas: la Batida Cuando cruje la marabunta, la Batida El rey alacrán y la Batida Embiste primero.

Una vez las completes, abre el menú de misiones y selecciona Destreza aplicada a la belleza. Ya puedes acceder a esta zona y está relativamente cerca, así que vamos allá. Buscas tres Cristales de Berilio, están en yacimientos en la zona con cristales rojizos. Cuando los tengas, ve al Embarcadero de Galdin.

Primero ve al restaurante, tenemos dos batidas que completar: la Batida Al filo de la oscuridad y la Batida Pesadilla en el ferri exprés. Después habla con Dino para entregar su misión. Conseguirás 1000EXP y Pulsera de berilios. Habla otra vez con él para activar la Misión secundaria Heredero y ayudante del joyero. Si tienes 10.000 Guiles y mucha EXP acumulada (deberáis), descansa aquí en el embarcadero. El multiplicador es x2, aprovéchalo.

Ya casi hemos terminado con esta extenuante sección de misiones secundarias, aunque habrás notado un considerable incremento en niveles, habilidades y Guiles. Más tarde lo agradecerás. Dirígete a las chocoberizas, pero usa el Regalia (puedes hacer que te lo traigan). Abre el navegador y haz que Ignis conduzca hacia allí. Por el camino debería haber una secuencia con Prompto, déjale hacer la foto y comenzará la Misión secundaria Mete carrete -Embarcadero-. Simplemente baja, acércate al risco y saca la foto. Nada del otro mundo.

Una vez hayas completado la misión, puedes seguir hasta las chocoberizas. En la mesa, junto a Wiz, se puede activar otra misión, la Misión secundaria Chocobos entre lobos. Ve al punto indicado y usa una Poción con el chocobo. Todavía no vamos a entregar la misión. Si abres el mapa, verás un asentamiento al norte de tu posición, dirígete ah.

Tienes dos marcadores de encargo en esta estación de descanso. Uno de ellos activa la Misión secundaria Otra placa con dueño que quita el sueño, mientras que la otra (rodea el edificio donde aparece la marca y sube las escaleras, está en la terraza), activa la Misión secundaria Qué pilla la rana amarilla. Además, hay un restaurante, así que usa Información para actualizar tu misión de la placa. Vamos a pasar de las batidas por ahora, es posible que no tengas nivel suficiente por el momento.

Ahora mismo sólo vamos a hacer la de la rana, ya que la de la placa está bastante lejos y no merece la pena, pero ya la tenemos activada al menos. Date una vuelta pegado a la orilla del estanque y no tardarás en dar con las cinco ranas que llevar para completar la misión y conseguir 4000EXP y un Collar iridiscente.


Nuestro último objetivo antes de seguir con la misión principal es el Santuario de Pullmoor, al suroeste de Coernix Alstor (la gasolinera del principio del Capítulo. Descansa ahí y se activará con Prompto la Expedición ¡Mira al chocobito! Conseguirás 20PH. Para finalizar, por ahora, vuelve a la gasolinera Coernix Alstor y con el Regalia, introduce en el navegador tu siguiente destino, Lestallum (hazlo desde el menú de misiones). Por el camino, Prompto querrá parar a hacer una foto y se activará la Misión secundaria Mete carrete -Bacía-. Ignis parará el coche, sácate la foto para completar la misión y POR FIN, seguimos con la historia principal. Desde luego, ha sido largo pero habrás conseguido, más que posiblemente llegar hasta el nivel 35-40, lo que facilitará enormemente capítulos posteriores
Avanza en la misión principal y al poco de llegar a la ciudad esta se dará por completada. Selecciona "Aceptar la oferta" y ve con ella. Sí, se ha activado la Misión secundaria Un paseo por Lestallum, pero trátala como una misión principal porque realmente es lo que es. Simplemente ve siguiendo a la chica hasta los puntos marcados en el mapa. Puedes ser borde o puedes ser educado con las respuestas, eso ya como tú veas.

Tras esto, la misión principal pasará a ser La gruta tras la cascada, otro Mausoleo en el que vamos a ir a recuperar una de las espadas. Tenemos misiones secundarias por delante. No te preocupes, ni de lejos son tantas como hace un momento... pa-ra-na-da.


Misiones secundarias, Capítulo 3: Ancho es el mundo (Parte 2)


Lo primero de todo es pasarse por los restaurantes (y la armería). Acércate al restaurante más cercano al hotel y activa las tres batidas que puedes hacer por ahora: Batida Por la boca muere el pez, Batida El rey de los cielos y Batida Por una cabeza. Además, junto si miras el mapa verás que hay cuatro ? amarillos, señal de secundaria.

Una es la Misión secundaria Asalto en pleno asfalto y las otras, la Misión secundaria Trampas impías antimercancías,la Misión secundaria Entuerto en el huerto y la Misión secundaria Muestra de maestría de la herrerría.

Empieza con la Batida Por la boca muere el pez. Deja el Regalia en Lestallum, queremos caminar para subir la Supervivencia pero todo tiene un límite. Presta atención al mapa, cuando salgas del túnel que debes cruzar verás un encargo ligeramente al norte, ve a activarlo. Te encontrarás otra vez al pescador y se activará la Misión secundaria Caña y sedal curan todo mal. Ten en cuenta lo que te ha dicho, sólo podrás pescar al amanecer y al atarcdecer la trucha peineta y necesitas una Mosquilla - Cristal (si no tienes puedes comprarla en la tienda al suroeste). Si no es la hora adecuada pasa de la misión, al menos por ahora, pero nosotros vamos a partir de la base de que, antes de terminar el capítulo, la hayas completado. Tenlo en cuenta. La recompensa son 2000EXP y lo que es más importante y útil, la caña Borde mariposa. Ahora, antes de seguir adelante, avanza en la misión secudnaria de Dino, Heredero y ayudante del joyero. Iremos otra vez a Galdin al final de toda esta sección, para aprovechar al máximo el x2 en EXP.

Cuando acabes con la presa de la batida Por la boca muere el pez, mira hacia arriba. Verás que tienes un puente justo encima. Crúzalo desde el norte, pasando al extremo sur del río. Sigue bajando, bajando, bajando, hasta llegar a este punto del mapa:



Eso que brilla ahí es una Joya de la Tierra, que necesitaremos en una de las misiones de mejora de armas de Cid (si decidimos hacerla más tarde). Guárdala.

Vamos a desandar todo el camino, activando la secundaria Asalto en el asfalto para completarla. Cuando elimines a las abejas, coge la mercancía de la caja y salvo que quieras ir andando por seguir subiendo la Supervivencia de Gladiolus, usa el viaje rápido para volver al Regalia que hemos dejado en la ciudad. Tranquilo, si aún nos quedan unas cuantas vueltas.

Antes de nada, pásate por alguna tienda y compra Sales de olor y Beso de doncella. 20 de cada, por decir algo. Conviene tenerlas y los Beso de doncella los necesitaremos más adelante. Recuerda pasarte también por la armería, tienes que tener dinero más que de sobra para rearmarte. En la tienda junto al hombre al que tenemos que entregar esta primera batida, compra el Cactilio de escayola.

Entrega tanto la secundaria (conseguirás 2000EXP) como la primera de las batidas, ahora es el turno de la batida El rey de los cielos. El hombre al que acabas de entregar la secundaria aparece de nuevo como encargo, acepta su Misión secundaria Nuevo asalto en pleno asfalto. Hay además otra misión que aceptar cerca del Regalia si miras el mapa, la Misión secundaria Sesión de fotografía en la Bacía. Vamos a empezar por esta misión.

No tienes más que llegar al objetivo, sacar la foto, dirigirte al segundo y sacar la segunda foto (si es de noche tendrás que esperar a que sea de día). Después, completa Nuevo asalto en pleno asfalto, no está lejos. Después, ¿recuerdas la misión Chocobos entre lobos? Reactívala y complétala, lo que vamos a hacer ahora es bastante limpieza de misiones activas que ya podemos completar.

Las tres siguientes van a ser Entuerto en el huerto, Otra placa con dueño que quita el sueño (la placa está en la parte suroeste del círculo de búsqueda, detrás de una roca), Trampas impías antimercancías (posiblemente consigas un Bigote de bengal que puedas usar en una misión de las de Cid) y Muestra de maestría en la armería. Cuando completes esta última, ve a entregar la de la placa a Dave. Ahora ya podemos hacer la batida que hemos activado antes.

Puedes entregar la batida en el restaurante del área de descanso Taelpar (has estado ahí hace un momento) y coger aún más batidas. Vamos a hacer las batidas Batida Quién con bicornios anda, Batida Cazadores en la vaguada, Batida Por todo los Altos de Schier y la Batida La noche de los tímpanos rotos.

Te habrás dado cuenta de que en este punto donde estamos entregando batidas hay una misión secundaria, ¿verdad? Actívala. Es Dave otra vez, activando la Misión secundaria Símbolo de valía allá en la serrería. Ve al objetivo, si miras al sur cuando estés justo sobre la marca, en lo alto de una colina verás unos molinos. Acércate y acaba con los enemigos. La placa está dentro del almacén que tiene los troncos. Después de entregarla, podemos volver a Lestallum.

Tienes por entregar varias misiones. Cuando entregues Entuerto en el huerto podrás activar otra misión con el mismo NPC, la Misión secundaria Cosechar no es coser y cantar. Cuando entregues la del armero, podrás activar otra más, la Misión secundaria Muestra de esmero al armero. Por último, al entregar las fotos podrás activar otra más, la Misión secundaria Fotos de pago y halago.

Vamos a seguir la limpieza de Batidas en esta zona, asegúrate de activar (en el puesto de comida al oeste) la batida Por una cabeza. Empieza por esta batida, que la tienes al lado y vuelve a Lestallum para entregarla. Como ya alcanzamos el nivel 4, podemos hacer otra Batida más antes de pasar al siguiente restaurante, la Batida Que zumbe el pánico.

Una vez completada y entregada, deberías estar en un punto de juego muy positivo. Tu nivel debería rondar el 35-40, eso sin contar siquiera con que, si estás jugando como nosotros, tendrás una tonelada de EXP por entregar (en nuestro caso en concreto, en este punto exacto y haciendo justamente lo que indicamos en la guía hasta aquí, estamos a nivel 38 y con más de 35.000 EXP acumulados). Dicho de otra forma, has cruzado lo que comúnmente podríamos denominar "línea del overpower" no sólo para este punto de la aventura, sino para toda la aventura principal. Las Batidas nos han servido para acumular una cantidad ingente de experiencia, Guiles y objetos pero, llegados a este punto, no vamos a dedicarles más indicaciones porque ya han cumplido su propósito. No obstante, sí que nos referiremos a aquellas que consideremos dan una recompensa interesante, bien sea objetos de equipo que creamos que van a hacerte falta, o como en el caso del Bigote de bengal, que te puedan venir bien para completar alguna misión secundaria, en especial las de mejora de objetos.

Tenlo en cuenta para el futuro de esta guía, que está cerca de por fin simplificarse mucho dado lo cercano que está el objetivo de las 80 misiones secundarias.

Qué capítulo más largo... coge el Regalia y activa la misión secundaria Guiso campero, orgullo de cocinero. Recuerda que el coche te permitirá hacer viaje rápido hasta la ubicación exacta de las misiones (no siempre) o, como poco, que conduzca Ignis. Cuando completes esta parte, no vayas a entregarla todavía, por supuesto. Ahora haz Cosechar no es coser y cantar y Muestra de esmero al armero. Después, Fotos de pago y halago (la foto la puedes hacer en la pasarela al oeste del encargado del hotel). Entrega Heredero y ayudante de joyero (vuelve a hablar con él y se activará la Misión secundaria Colmillo de oro en la boca del lobo) y después la de Takka en Hammerhead. Podrás activar otra, la Misión secundaria Un ingrediente magnificente que casualmente requiere que vayas a Lestallum, a donde vamos a ir para avanzar en esta misión y entregar las demás.

Cuando entregues la de las fotos, puedes activar otra más, la Misión secundaria Fotografía y mitología. Al entregar la del armero también se activa otra, Misión secundaria La armería en ti confía. Al entregar la otra misión que te queda, sí, también puedes activar otra secundaria, la Misión secundaria Cazadores recolectores.

Como suponemos que estarás bastante hasta las narices de dar tantas vueltas (aunque tienes que tener una cantidad de EXP acumulada bastante alta), un consejo: usa el Regalia para llegar a estos sitios, pero haz las secundarias ahora. Al entregar la misión de las fotos aún se activará otra más, la Misión secundaria Fotografía y mitología II. Primero entrega la misión de Takka y vuelve a hablar con él con la opción de Misión para activar la Misión secundaria El puchero del aventurero. No te preocupes, es un Catoblepas pero no tan fuerte como los que rondan por ahí. Ve al restaurante marcado en el mapa y acepta la Batida En las ciénagas de la locura (y las que quieras de las que están por aquí, ya hemos dicho lo de las batidas más atrás). Habrá un Catoblepas solitario esperándote, con un nivel algo más bajo que los que están en el agua (38, como indica la Batida) y al que podrás derrotar sin grandes problemas. Golpea sus patas con una lanza de hielo (la puedes comprar en Lestallum) y no deberías tardar demasiado en eliminarlo.

Es posible que no te de la carne al primer intento, por lo que si no la consigues, tendrás que repetirla hasta conseguirla. Cuando la tengas, vuelve con Takka para completar la misión. Cuando termines, acepta su nueva... ¡no, es broma! Hemos terminado las misiones de Takka.

Vamos a hacer (lo juro) la última misión del Capítulo 3. Coge el Regalia y dirígete a la Misión secundaria Fotografía y Mitología II. Bueno vale, por el camino Prompto te propondrá hacer una foto, acepta para activar la Misión secundaria Mete carrete -Pico-. Después continúa a tu objetivo. Tendrás que sacar una foto en la entrada y otra un poco más adelante. Por fin hemos terminado, ve a entregar esta misión. Si quieres puedes volver a hablar con él para activar una misión secundaria, pero nosotros no vamos a hacer mención a ella ni la vamos a completar, al menos por ahora.

Si quieres aprovechar la EXP, este es el momento de ir a Galdin y usar ese hotelito por 10.000 Guiles.
Por fin podemos seguir con la misión principal. Dirígete al objetivo, la gruta tras la cascada. Yendo en coche, por cierto, si vas desde el sur del puente, Prompto propondrá hacer una foto, la Misión secundaria Mete carrete -Salto-. Te pilla de camino, acepta y luego sigue con la misión principal.

Avanzar en esta misión no requiere mayor explicación y no hay objetos realmente significativos que recoger que puedan interesarte (pero de todas formas date alguna vuelta para recogerlos), por lo que simplemente te diremos que sigas adelante.

Cerca del final, contra los enemigos a los que te enfrentas deberías usar dagas y rayo, contra los que los enemigos son vulnerables. La habilidad Ascenso de Ignis empezará a convertirse en una constante en tus combates con jefes porque siempre te dará la posibilidad de hacer ataques elementales con tus armas de, precisamente, el elemento al que es vulnerable el enemigo. No obstante, habiendo seguido la guía hasta aquí, tu nivel será tan monstruosamente alto (en nuestro caso, hemos llegado con nivel 49) que ni siquiera eso te hará falta para fulminarlos.

Después podrás entrar a la tumba y recoger la Jano, una nueva arma exclusiva de Noctis. Lo que es más importante aún, desbloqueas el poder especial de nuestro protagonista, el Coro Espectral. La misión principal quedará completada, pasando a ser De Hacedores y Regentes.

En tu próximo combate, el que sea, pulsa a la vez :l1:+:r1: para activar el Coro Espectral (cuando esté lleno el indicador circular que ahora rodea tus armas), que hará mucho más fuerte a Noctis durante el tiempo que dure. Conseguirás así el trofeo
¿A quién vas a llamar?.

Ya no tienes más que volver a Lestallum para entregar la misión. Ve al mirador y te encontrarás con un tipo al que vimos hace un tiempo. Ten en cuenta que hablar con él después de su introducción es el final del Capítulo 3, por lo que haz lo que sea que hayas podido dejarte por el camino. En serio, ¿crees que quieres hacer más secundarias? Por favor...

Acepta iniciar la marcha cuando hables con él. De lo que respondas dependerán unas recompensas: la opción de arriba da 500EXP, la de la izquierda 2PH, la de abajo 1000EXP para Ignis y la de la derecha, 100EXP+1PH.

Por completar el Capítulo 3 conseguirás el trofeo
¿Adónde vas hoy?



Capítulo 4: De Hacedores y Regentes


En esta sección...
  • Misión principal: Travesía a lo desconocido > A la Bacía de Cauthess (avanzar en esta misión es el punto de no retorno del Capítulo) > La cuna del mito > El fulgor de Titán

  • Misiones opcionales:
  • Expediciones
    • Pinche real
  • Misiones secundarias
    • El novato paga el pato
    • El amante del volante

  • Objetos importantes
    • Galatea (Arma Ancestral)
    • Iaksa (Arma Ancestral)
    • Marca de Titán

  • Trofeos:
    • ¡No te burles de los dioses! (Historia)


Comenzamos la misión principal simplemente siguiendo a nuestro objetivo. Ten en cuenta que tienes que estar siempre a menos de 300m de él, pero no puedes chocar. Entre 150 y 200 metros está bien, asegúrate de girar cuando él lo haga y ya está. La misión se dará por completada y se activará la siguiente misión principal, A la Bacía de Cauthess. Avanzar en esta misión es el punto de no retorno de un Capítulo significativamente más corto que el anterior.

No obstante, ya sabes lo que toca, ¿no? ¡Secundarias!

Misiones secundarias, Capítulo 4: De Hacedores y Regentes


Por suerte, salvo que quieras hacer más Batidas, en el anterior Capítulo hemos completado la inmensa mayoría de secundarias de esta zona.

Dirígete al punto marcado en el mapa, ligeramente al sur de tu posición:

Coche averiado, Misión secundaria El novato paga el pato. Kit de reparación, misión cumplida. Continúa por la carretera que en el mapa aparece en verde en dirección suroeste, hasta que des con un parking. Otro coche estropeado, Misión secundaria El amante del volante. Kit de reparación y misión cumplida.

Si abres el mapa, verás que desde el parking hay un pequeño sendero que sigue hacia el noroeste. Ve para llegar hasta el Mausoleo de la Dilecta. Es la primera de las tumbas opcionales con armas ancestrales, y como son necesarias todas para un trofeo, pues pa'dentro que vamos. En la tumba te espera el escudo Galatea.

Dirígete al Santuario de Fallaughs:

Descansa aquí, acepta y se activará la Expedición Pinche Real. No te preocupes, aunque lo hagas mal, conseguirás lo mismo: 20PH.

Te parecerá imposible en comparación con el Capítulo 3, pero ya hemos terminado con las secundarias de este Capítulo. ¿No es increíble?
Antes de seguir adelante, te recomendamos que acabes con enemigos para llenar el medidor de Coro Espectral. Cuando estés listo, acepta seguir con la misión (de hecho, te advierten que es un punto de no retorno). Sigue al vehículo, de nuevo sin alejarte más de 300 metros. Llegará un punto en que alcanzarás una puerta, en la que estuvimos hace un tiempo como parte de una secundaria. Desde aquí sigues solo y la misión principal pasa a ser La cuna del mito[B/].

No hay mucho que decir de esta sección. Avanza y conseguirás la Iaksa. Ten cuidado porque hay una pequeña QTE que te hará pulsar el botón :circulo: repetidamente después de la secuencia. Avanza con cuidado de no pasar por encima de zonas en llamas y en la conversación, es mejor que respondas "Asentir con convicción" para conseguir un bonus de fuerza temporal.

Cuando avances, la misión principal anterior terminará y se convertirá en El fulgor de Titán. Mucho ojo, mientras caes debes pulsar :triangulo: para no estamparte contra el suelo. Después, tras protegerte con :cuadrado:, corre. Corre como nunca porque ahora mismo no tienes ninguna oportunidad.

Comienza la batalla más grande que has tenido hasta ahora, tanto en sentido literal como metafórico.Lo primero que debes tener en cuenta es que, evidentemente, en combate directo no tienes mucho que hacer. Espera siempre a que aparezca el indicador en pantalla y mantén pulsado el botón :cuadrado: para defenderte y acto seguido contraatacar con :circulo:, como te dan a entender en el "tutorial" al principio del combate. Defiéndete siempre que puedas, incluso cuando no sea para hacer la QTE, porque así esquivarás sus manotazos.

La opción B sería usar el Lux Itineris para engancharte a las estructuras de piedra que rodean la zona, pero entonces es bastante posible que no estés en posición de hacer el bloqueo y contraataque para que el brazo del enemigo quede en el suelo y puedas golpearlo durante un rato. Los soldados imperiales también atacan al enemigo y es bastante posible que te sean de ayuda, porque lo dejarán aturdido suficientes veces como para que puedas golpear. Te van a enseñar a usa una nueva habilidad, para la que debes activar el Coro Espectral :)L1:+:r1:) y entonces volver a pulsar :l1:+:r1:. Daño masivo a costa de todo tu indicador, pero vale la pena.

Después de unas cuantas escenas, el combate y el Capítulo 4 se dan por terminados. Conseguirás el trofeo
¡No te burles de los dioses!



Capítulo 5: Nubes negras


En esta sección...
  • Misión principal: El poder de la Sideralia > El fulgor de Lamú > Nadie queda atrás

  • Misiones opcionales:
  • Misiones secundarias
    • Corazón herido, espíritu hundido
    • Muerde algo verde
    • Apoyo para evitar el hoyo (no se completa en este Capítulo)

  • Objetos importantes
    • Vial Mágico
    • Marca de Lamú
    • Alas vetustas

  • Trofeos:
    • Viento del este y niebla gris (Historia)
    • ¡Oh Sidéreo, mi Sidéreo!


A partir de este momento cabe la posibilidad de que Titán pueda ser invocado en combate. Las probabilidades de aparecer de Titán son más altas cuantas más veces sean derribados (Agonía) tus personajes en una misma batalla.

En cualquier momento en un combate puede que veas la indicación en la parte central inferior de la pantalla " :l2: Invocar". En cuanto la veas deja el botón pulsado hasta que tenga lugar una animación de Invocación y consigas el trofeo
¡Oh Sidéreo, mi Sidéreo!. Nosotros dejamos aquí la indicación del trofeo porque técnicamente es a partir de este momento cuando se puede conseguir, pero queremos destacar que nos ha resultado mucho más fácil desde el momento en que hemos conseguido la segunda invocación (en el siguiente Capítulo) que por algún motivo indeterminado, ha empezado a aparecer en casi todos los combates contra jefes.

Habla con el perro. Ya, ya, menuda manera de empezar con una chorrada, no te rías. Comenzará la Misión principal El poder de la Sideralia. Da igual lo que respondas. Antes de ir con la misión principal, vamos a hacer un par de misiones secundarias.


Misiones secundarias, Capítulo 5: Nubes negras (Parte 1)


Como en el Capítulo anterior, sucede que hemos hecho ya gran parte de las que hay disponibles en esta zona, así que la cosa terminará rápido. Empieza yendo a este punto:

Al llegar se activará la Misión secundaria Corazón herido, espíritu hundido. El personaje está sentado ahí en medio de las rocas y necesita una Poción. Nada más aquí, nuestra segunda y última (has leído bien, sólo dos secundarias por aquí) misión secundaria se activará hablando con Wiz en las chocoberizas. Se trata de la Misión secundaria Muerde algo verde.

Los conseguirás en el Santuario de Fallaughns (al oeste de tu posición), donde estuvimos hace un tiempo en una misión de Expedición. Es más, si has ido recogiendo cosas cuando se te ponían por delante, es posible que ya tengas los brotes y puedas entregarlos directamente, completando la misión. Facilito. Así que sí, ya hemos terminado las misiones de este Capítulo por ahora.
Seguimos con la misión principal. Esta misión es completamente lineal y no hay ningún objeto especial que veamos necesario mencionar, con una excepción. Cuando estés en la cueva buscando la tercera fulgurita, hay la segunda vez que tienes que colarte en una grieta en la pared (pasas la primera de lado, la segunda agachado y luego otra más de lado, a esta nos referimos, justo después del punto del que puedes extraer Fuego), en el mapa, hay un callejón sin salida hacia el noroeste. Ahí hay un Vial Mágico, otro espacio para tener magias nunca viene mal.

Ten en cuenta que antes de llegar a la segunda fulgurita aparecerá un Grifo si es de día (deberías poder con él) y al llegar a la tercera, una Naga (vulnerable al frío, las dagas y los espadones). ¿Recuerdas que compramos Beso de doncella hace tiempo? Fue pensando en este combate, si te convierte en Rana, este es el objeto para recuperarte.

La misión principal, entre la segunda y tercera fulgurita, pasará a ser El fulgor de Lamú. Completar esta segunda misión (básicamente, tocar la tercera fulgurita) te concede la Marca de Lamú.

A partir de este momento cabe la posibilidad de que Lamú pueda ser invocado en combate. Las probabilidades de aparecer de Lamú aumentan cuanto más dure la batalla.

La misión principal pasa a ser Nadie queda atrás. Antes de seguir adelante, ve a las chocoberizas, donde Wiz tiene otro encargo que hacerte. Activas la Misión secundaria Apoyo para evitar el hoyo. Es un buen paseo, ¿verdad? No te preocupes, no puedes hacerla en este Capítulo (el camino está bloqueado) pero ya la tenemos activada

Sigue avanzando hasta que tengas que meterte en la base, de noche. Se supone que deberías hacerlo sin que te vean porque tienes que acabar antes de que amanezca, pero para algo nos hemos overpowereado en el Capítulo 3, ¿no? Pudes ir con calma y usando Lux Mortis o arrasar el campamento si eres lo suficientemente fuerte, lo que prefieras.

Cuando llegues al objetivo tendrá lugar un enfrentamiento sin grandes amenazas, puedes usar la ametralladora que te enseñan en la secuencia. En cuanto salte la alerta ya no hay manera de detenerla así que avanza al siguiente objetivo. Hay un objeto que sí que nos interesa en esta zona, el Artefacto Gravitón, en una caseta en la siguiente ubicación:

Nota: la invocación que llevas a cabo en esta parte cuenta como parte de la historia y por tanto no es válida para conseguir el trofeo por invocar a un Sidéreo.

Por cierto, conseguirás cierto objeto... Alas vetustas al superar este combate (si no lo consigues automáticamente, debería de estar en este punto):

Ya explicaremos más delante para qué sirve pero está relacionado con un trofeo.

Cuando todo termine, vuelve al coche, ve hacia el objetivo y conseguirás terminar el Capítulo, consiguiendo el trofeo
Viento del este y niebla gris. Podríamos hacer secundarias ahora, pero las dejamos para el próximo Capítulo.



Capítulo 6: Brilla una luz


En esta sección...
  • Misión principal: Un faro de esperanza (punto de no retorno del Capítulo, las demás misiones se activan de forma automática) > Ojo por ojo

  • Misiones opcionales:
  • Expediciones
    • Una flor para Iris
  • Misiones secundarias
    • Calor y pundonor (activada en el Capítulo anterior)
    • Apoyo para evitar el hoyo (activada en el Capítulo anterior)
    • Sapo gigante y algo mutante
    • Recuerdos rotos en parajes remotos
    • El fuego no es un juego
    • Un lugar al que regresar (no se completa en este Capítulo)
    • Placa escondida, entre montañas perdida (no se completa durante este Capítulo)
    • Mete carrete -Volcán-
    • Estudios modernos con guivernos
    • Mantenimiento sin conocimiento
    • La reparación, en otra ocasión
    • Soto del Malmalam

  • Objetos importantes
    • Orbe de cristal
    • Dinamo
    • Erzsébet
    • Ex Machina Omega
    • Estabilizador Vetusto
    • Bautista (Arma Ancestral)

  • Trofeos:
    • Nunca sabes qué trae la marea (Historia)
    • Soy el señor Noctis, soluciono problemas
    • En ocasiones veo legatarias



Nada más empezar, se activa la misión principal Un faro de esperanza. Este es otro Capítulo relativamente corto en lo que se refiere tanto a misiones principales pero las secundarias son unas cuantas, más que nada por todas las vueltas que vas a tener que dar. La Supervivencia de Gladiolus te lo agradecerá, sin duda.

Cabe destacar que, a partir de este capítulo, te recomendamos que luches mucho, muchísimo sin dormir. No sólo por el tema de acumular EXP antes de usar un multiplicador, sino porque de forma aleatoria y mientras luchas de noche, en algún momento Prompto hará una foto bastante especial (asegúrate de pasar una a una sobre todas las fotos siempre) de forma aleatoria y que es más probable que haga de noche, con la que conseguirás el trofeo
En ocasiones veo legatarias

Misiones secundarias, Capítulo 6: Brilla una luz (Parte 1)



En primer lugar, vamos a completar Calor y pundonor, activa desde la misión anterior. Dirígete allí automáticamente con el Regalia, pero detente en este punto, el Santuario de Lambath:

Descansa aquí y se activará la Expedición Una flor para Iris. Como siempre, conseguirás 20PH por completarla.

Desde donde te deja el coche, ve al noroeste hasta que "entres" en la mazmorra Las Fauces de Ravatogh. Deberías tener nivel más que suficiente (hay algún enemigo de nivel 38 pero la mayoría ronda el 25).

Aquí sí que hay un objeto interesante. Primero ve a cumplir la misión y después date la vuelta. Asegúrate de llegar al campamento, marcado en el mapa, y del punto en la imagen recoge el Orbe de cristal que nos vendrá muy bien para una misión de mejora de armas más tarde.



Puedes recoger el Orbe mientras subes a cumplir la misión, pero ten en cuenta que seguir el camino que hay pasado el campamento es la salida rápida de la mazmorra, de ahí que recomendemos dejarlo para cuando hayas completado la misión.

Cuando termines, abre el mapa y verás que al este de tu posición hay dos marcas de encargo juntas, Dave y Sania. Ve con ellos y habla con ambos para activar la Misión secundaria Sapo gigante y algo mutante (es bastante posible que ya lo tengas) y la Misión secundaria Recuerdos rotos en parajes remotos de Dave. Como siermpre con Dave, tendrás que acercarte al restaurante de la zona y seleccionar "Información" para que se marque realmente la misión en el mapa. Completa ambas misiones.

Después podrás hablar con Dave y activar la Misión secundaria El fuego no es un juego. Un pequeño detalle sobre esta misión. Muy cerca tendrás un tesoro que puedes ver marcado en esta imagen:

Se trata de una Dinamo, un objeto necesario para otra misión de mejora de armas. Ojo, porque el lugar está protegido por una "culebrilla", aunque deberías tener nivel de sobra para encargarte de ella.

Con la misión de Dave completada y entregada, vamos a entregar la de la foto a Lestallum. Al hacerlo podemos activar una misión más, la Misión secundaria Un lugar al que regresar, pero todavía no la vamos a hacer. Abre el mapa y mira cerca del bloqueo al extremo noroeste del mapa, hay un encargo de Dave, vamos allá. Habla con él y se activará la Misión secundaria Placa escondida, entre montañas perdida. Selecciona Información en el restaurante cercano, verás que por ahora no puedes completar la misión, así que nos olvidamos de ella por el momento (pero puedes aceptar la Batida del encargado y comprar armas bastante potentes).

Ahora, si te fijas, hay otra marca de Encargo, en este caso al extremo suroeste (cerca de donde hemos ido a hacer la foto, en la Población Mercaverina - Ravatogh). Ve con el Regalia y por el camino Prompto propondrá hacer una foto, activando la Misión secundaria Mete carrete -Volcán-. Saca la foto y ve a hablar con Sania, que hace que se active la Misión secundaria Estudios modernos con guivernos. Tendrás que conseguir un ala guiverno, que posiblemente tengas ya de cuando subimos la montaña, así que puede que entregues la misión directamente. Así da gusto.

Ahora vamos a tirar de Regalia para no marearnos más. Completa la misión secundaria Apoyo para evitar el hoyo. Cuando salves al chocobo coge el coche y ve a Hammerhead. Cid puede mejorar sin ninguna duda varias de tus armas, con los materiales necesarios. No es algo esencial y desde luego puede que las armas que tengas ya sean mejores que las que te den, pero varios de los objetos que hemos recogido nos servirán para mejorarlas. Acepta una batida cualquiera donde te apetezca (te recomendamos las de Takka, aunque sea una repetida), complétala, entrégala y duerme en la caravana. Cid te llamará con tu nueva arma lista y podrás pasar a "mejorar" la siguiente. La única que realmente nos interesa es la que nos permite mejorar la Ex Machina a Ex Machina Omega, para la que ya tenemos el objeto necesario. Ten en cuenta que para conseguir Artema, la última de las espadas, vas a tener que subir tu nivel para hacer Batidas al 7, por lo que te recomendamos que sigas haciéndolas cuando tengas un rato.

(Nota: de cara al trofeo de las misiones secundarias no contamos estas misiones)

Nuestro siguiente objetivo (compra antes unos cuantos Kits de Reparación) está aquí:

En el cruce verás un coche verde parado, habla con el personaje para activar la Misión secundaria Mantenimiento sin conocimiento y completarla.

De aquí nos vamos al sur:

Otro coche estropeado que activa la Misión secundaria La reparación, en otra ocasión

Si has seguido la guía y has hecho todas las secundarias hasta este punto (sin contar con las de las armas que tenemos en curso) conseguirás el trofeo
Soy el señor Noctis, soluciono problemas, por haber completado 80 misiones secundarias.

A partir de este punto, en la guía, vamos a obviar misiones como estas de reparación de coches. Ya no nos hacen falta y no reportan EXP como para que valga la pena perder el tiempo con ellas.

Si miras el mapa, veras que en el Embarcadero de Galdin hay un marcador de Encargo, así que vamos allá. La secundaria se activa en la barra del restaurante, Misión secundaria El pastel, el rey del mantel, que por ahora no podremos completar.
Por ahora, todo listo. Vamos a seguir adelante con la misión principal, que pasará a ser Ojo por ojo. Esta avanzará de forma lineal y no hay nada que decir de la zona (ya que no podrás recoger los objetos de la base en tu primera visita). La misión se desarrolla como en la otra base, puedes usar Lux Mortis para ir eliminando enemigos en sigilo pero esta vez no puedes hacer saltar la alarma y tienes que avanzar sin indicaciones. No te preocupes, simplemente sigue al objetivo, espera a que se quede sólo y pulsa :triangulo: estando a su espalda para terminar esta parte. Luego avanza hacia el siguiente objetivo acabando con lo que se interponga en tu paso. Recibirás como recompensa el Estabilizador Vetusto, otro cacharro que será muy interesante... más adelante.

Cuando llegue el momento del jefe final, piensa que se mueve muchísimo más rápido que tú, pero tienes la ventaja de que cuando haga su ataque especial, puedes mantener pulsado el botón :cuadrado: y después contraatacar para que se quede en el suelo un rato y puedas darle unos cuantos golpes sin miedo. También puedes usar las destrezas de tus personajes, claro, o incluso el Coro Espectral si lo ves claro.

Después de esto simplemente tendrás que seguir con tu viaje. Acepta detenerte para activar una misión secundaria, la Misión secundaria Soto del Malmalam. No dedicaremos otra sección de "Misiones secundarias" a esta misión al correr paralela a una misión principal, aunque ten en cuenta que no es obligatorio hacerla, pero nosotros vamos a partir de la base de que sí, la haces ahora. El jefe final no te debería dar problemas si nos has seguido hasta aquí. Al final de la mazmorra hay un Mausoleo, el arma Bautista y la misión se dará por completada.

Sigue con tu trayecto hasta Caem.

Durante la conversación en la que tienes que escoger respuesta, la de arriba son 600EXP, la de la izquierda 2PH y la de la derecha, 1500EXP a Ignis.

El capítulo se dará por concluido y conseguirás el trofeo
Nunca sabes qué trae la marea.



Capítulo 7: Cuatro menos uno


En esta sección...
  • Misión principal: Cuatro menos uno

  • Misiones opcionales:
  • Misiones secundarias
    • A todo gas irás (no se completa en este Capítulo)
    • Colmillo de oro en la boca del lobo (no se completa en este Capítulo)
    • Placa escondida, entre montañas perdida (no se completa en este Capítulo)

  • Objetos importantes
    • Espina Cactácea
    • Cristal de rubí
    • Aro de oro
    • Fukuryu (Arma Ancestral)
    • Vial Mágico
    • Macla de mitrilo

  • Trofeos:
    • Necesitará otro yate más grande (Historia)


Se activa como siempre la misión principal al principio del Capítulo, Cuatro menos uno. Este va a ser un Capítulo muy corto en todos los sentidos, así que no preocuparse. Ojo, como siempre partimos de la base de que has venido con nosotros hasta aquí y tienes un nivel considerable ya de tantas secundarias, en torno al 50. Vamos a afrontar un Mausoleo sin Gladiolus, pero deberías tener nivel suficiente.

Avanza hasta el bloqueo y derrota a los imperiales, que a estas alturas te darán más pena que miedo. Después, comenzamos con las secundarias.


Misiones secundarias, Capítulo 7: Cuatro menos uno


Lo primero de todo, tenemos a mano otro de los objetos para mejorar armas de Cid.

Es la Espina Cactácea. Ahora, activa la misión secundaria A todo gas irás, que tenemos de hace un par de Capítulos y por fin podemos avanzar en ella. Hay un simpático Cocatriz esperándote, después de derrotarlo recoge junto al coche el Sobrealimentador.

Ahora también podemos avanzar en otra misión que activamos antes, Colmillo de oro en la boca del lobo. La misión te llevará por el sendero que tienes junto a ti en dirección noroeste. Casualmente (me encanta que los planes salgan bien), llegarás a las Frondas de Myrl.

Como buscar el Cristal de rubí por aquí puede ser algo bastante puñetero, te pasamos imagen exacta de dónde lo hemos localizado:


Ya puedes avanzar hasta el final de la mazmorra. Ojo, en este punto hay algo que nos interesa, el Aro de oro, que sube bastante la vida.

Un poco más adelante te espera el pobre jefe de la mazmorra que con su nivel 38 no debería suponer más que un pequeño obstáculo. Después está el Mausoleo y, en su interior, la Fukuryu, otra de las Armas Ancestrales. No, no puedes usar la técnica del cambiazo.

Cuando salgas, activa la misión secundaria Placa escondida, entre montañas perdida, que recogimos en el Capítulo anterior. Coge el Regalia y ve hacia allí. La placa está junto a uno de los muretes destruidos.
Ahora lo que te queda es simplemente avanzar en la misión principal, porque las secundarias que tenemos avanzas no podemos entregarlas. La respuesta superior da 2PH, la otra 1500EXP a Prompto e Ignis.

Mientras avanzas, el único objeto realmente interesante es un Vial Mágico

Sigue hasta el final de la mazmorra (es un poco lioso, pero con que prestes atención al mapa llegarás sin grandes problemas) y derrota al jefe. Si sabes algo de Final Fantasy verás la ironía de este jefe en este momento. Después, recoge la Macla de mitrilo y vuelve a la superficie para completar el Capítulo. Eso sí, ¿por qué no compras armas del imperial que está a tu lado? Nunca está de más tener algo de variedad.

Conseguirás el trofeo
Necesitará otro yate más grande



Capítulo 8: Mirando al horizonte


En esta sección...
  • Misión principal: Crisis energética > Más allá de la frontera

  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
      • El Rey de los Cielos
      • Ansia Viva (sólo si ya has llegado al nivel 7)
    • Expediciones
      • Ratero emplumado
      • El Señor del Vesper
      • Noctis al natural
    • Misiones secundarias
      • Carne de la buena, fideos en vena
      • Nunca más escapes de gas
      • Electricista pacifista
      • Electricista pacifista - Fase 1
      • Electricista pacifista - Fase 2
      • Electricista pacifista - Fase 3
      • Las luces de Lucis
      • El insecto perfecto
      • Una hazaña con la caña
      • Empeño en cumplir un sueño
      • Chocobos oscuros en apuros
      • El Regalia brilla y maravilla
      • El gato hambriento quiere alimento
      • Ponga un cactilio en su domicilio
      • Los Canales de Crestholm
      • Un lugar al que regresar (se completa en este Capítulo)
      • Baluarte de Formouth
      • Fauces del Rovatogh
      • Yacimiento de Balouve
      • Mejor maña que saña
      • Una remesa de bestias de presa
      • La bruja en el coto del soto
      • La rana iridescente, bicho sorprendente
      • Príncipe hortelano, príncipe campechano
      • El pastel, el rey del mantel

  • Objetos importantes
    • Peluche de Moguri
    • Torbellino mortal
    • Nereida
    • Kupoamuleto x2
    • Faros anticadentes
    • Escudo Magitec
    • Núcleo Magitec
    • Motor Vetusto
    • Ragnar (Arma Ancestral)
    • Goliat (Arma Ancestral)
    • Vaiu (Arma Ancestral)
    • Cinta
    • Artema
    • Mora ulwaatí

  • Trofeos:
    • ¡Soy el rey de Eos! (Historia)


Se activa la misión principal, Crisis energética. Realmente no hay nada que decir, se termina en cuanto te cargues a un par de bichos y se activa Más allá de la frontera, punto de no retorno de la misión y de toda la región en general durante un tiempo. ¿Qué significa eso? ¡Secundarias!

Misiones secundarias, Capítulo 8: Mirando al horizonte


Date una vuelta hacia por la zona donde debería estar aparcado el coche en Lestallum y al pasar junto al puesto de fideos se activará automáticamente la misión Veo, veo... fideo. No hace falta ser ningún genio, acércate al camión y aparecerá el indicador de "Misión", interactúa y responde "Carne". Verás que no estamos refiriéndonos a ella como misión secundaria y es porque ahora es cuando realmente se activa la Misión secundaria Carne de la buena, fideos en vena.

Si miras el mapa verás que hay otros dos encargos en la zona, uno cerca de tu posición, en el aparcamiento, que no es un encargo, sino un objeto que te dará Iris, Peluche de Moguri x10. La otra marca está cerca de la estación energética, es Holly. Al hablar con ella se activará la Misión secundaria Nunca más escapes de gas. Está al lado, vamos a hacerla, por supuesto. Es bastante complicado pasarlas por alto, son tuberías agrupadas de tres en tres, con tres manivelas circulares y la mayoría emiten vapor.

Cuando la entregues, vuelve a hablar con ella para activar la Misión secundaria Electricista pacifista. Nada destacable, salvo que se subdivide en tres misiones llamadas Fase 1, Fase 2 y Fase 3. Simplemente ve a la zona de cada una, busca la torre (no tienen pérdida y están unidas por cables, la que te interesa tiene un motor enorme en la parte superior, así que es imposible pasarlas por alto) por las que subir e interactúa con los generadores).

Una vez completada esta misión, Holly tiene otra más, la Misión secundaria Las luces de Lucis. Esta es literalmente ir de un punto a otro con el Regalia y luchar con unos enemigos básicos en el tercero, nada del otro mundo.

Ahora vamos a terminar y activar una tonelada de misones. Entrega Placa escondida, entre montañas perdida. Estando aquí, abre el mapa y verás que se marcan dos Encargos: uno justo en tu posición y otro al oeste. El primero activa la Misión secundaria El insecto perfecto, mientras que la del oeste es una misión de pesca, la Misión secundaria Una hazaña con la caña.

Te recomendamos que te pases por esta ubicación. Hay una cabaña de pesca en la que te interesa comprar Torbellino mortal y Nereida, que te pondrán las cosas algo más fáciles cuando vayas a por algún pez. Personalmente, he conseguido subir al nivel 8 en un rato sólo en este estanque (desde el nivel 4) sin ningún problema usando esta caña y carrete, bigote de dragón y varios cebos.


Con la caña en tu poder, ve al punto de pesca al lado de Navyth, pon de cebo un Plomo - Miasmolbol y captura una Aguja del Vesper. Si ninguno de los peces se interesa en tu pieza, es porque no es la Aguja. Sal de la pesca y vuelve a entrar para que aparezcan otros peces (ten en cuenta que puede ser algún otro pez el que pique). Si aún así no consigues capturarlo, no te preocupes, sólo es una misión. Prueba a volver más adelante.

Ahora ve a entregar Colmillo de oro en la boca del lobo. Vuelve a hablar con Dino para activar la Misión secundaria Empeño en cumplir un sueño. Ve a las chocoberizas y habla con Wiz, para activar la Misión secundaria Chocobos oscuros en apuros. Vuelve a Hammehread, entrega a Cindy A todo gas irás. Después podrás activar la Misión secundaria El Regalia brilla y maravilla. Verás que Cid ahora mismo no está por aquí. Coge el Regalia y ve a Caem (es uno de los puntos más al suroeste a los que tenemos acceso por ahora).

Cid está en el faro y seguramente tengas objetos que puedas entregarle para que te vaya mejorando armas. Sal del faro y rodea la torre para encontrarte otra vez con aquel gato del Embarcadero, que te permite activar la Misión secundaria El gato hambriento quiere alimento. Por último, verás que aquí mismo hay otra marca de encargo, ve hacia allí y junto a la puerta de la casa deberías ver a alguien que ya conoces. Si hablas con ella se completará un encargo relacionado con una Expedición de hace tiempo y conseguirás el Kupoamuleto. Entra en la casa y habla con el NPC que tiene la marca de Misión para activar la Misión secundaria Ponga un cactilio en su domicilio. Se activan automáticamente dos misiones secundarias que nos piden localizar el Cactilio de madera y el Cactilio de escayola que, como recordarás, recogimos en su momento. Si os decimos la verdad, no teníamos ni idea de para qué servían, fue de casualidad. Pero bueno, para el caso es lo mismo, ¡misión cumplida directamente!

Hay alguna misión más pero no creemos que valgan la pena, la verdad. Vamos a empezar con la misión del gato, que está aquí al lado. Lo que buscas se pesca con el Filote - Tomberi. Cuando lo tengas, simplemente ve de un marcador a otro para completarla. Vamos con El Regalia brilla y maravilla. El portón (después de derrotar al patético pelotón que lo protege) estará abierto. En cuanto lo cruces mira a mano derecha y verás que puedes cruzar la valla, bajando unas escaleras hasta llegar a los Canales de Crestholm, que a su vez activa la Misión secundaria Los Canales de Crestholm.

Vamos a ir con calma, porque esto es retorcido... no vamos a detenernos a indicar cómo recoger objetos, bastante lioso es esto ya de por sí.

Nota: para facilitar la identificación de cada zona en las imágenes del minimapa, ten en cuenta que nuestra cámara SIEMPRE va a estar mirando al nordeste, que es la dirección que corresponde con la posición en horizontal del mapa al abrirlo en el menú "Mapa". Es decir, que el minimapa de nuestras imágenes SIEMPRE va a coincidir exactamente con lo que verás en el mapa.

Primero, avanza en el mapa recto, hasta llegar a este punto. En la imagen puedes ver un generador a la izquierda de nuestro personaje, hay que activarlo.

Ahora sigue todo recto por la pasarela, déjate caer al final, sube las escaleras que ves y cruza por el túnel de la derecha, hasta llegar a esta zona.


Sigue recto, déjate caer y avanza por el único camino posible hasta que vuelvas a caerte por un desnivel. No hay ninguna ruta opcional, ya que el único desvío te llevaría de nuevo a la segunda imagen, así que no tiene pérdida, no te preocupes. Justo después de caer por segunda vez estarás en este punto


Si te fijas, justo a tu derecha hay una pequeña barandilla con túneles. Salta la barandilla y, contando desde la izquierda, entra por el tercero. Bajarás por unas escaleras, sigue recto. Verás que estás en la zona de búsqueda del objeto de Cindy, en la primera sala tienes lo que buscas, los Faros anticadentes. Si quieres ya puedes terminar, pero nosotros vamos a seguir hasta el final ya puestos. En la siguiente sala, a tu derecha, tienes otro generador con el que debes interactuar.

Avanza y cunado veas que estás en una pasarela elevada, a tu derecha tienes una escalera de mano que puedes hacer descender, baja. Ve un poco hacia adelante según bajas y deberías llegar a este punto exacto:


Sigue por el camino que queda a tu izquierda (en la brújula, al suroeste). Sube la escalera que quedará a tu derecha, cruza la pasarela y avanza por el único camino posible. Tras subir otro tramo de escaleras otra puerta por la que cruzar a tu izquierda o bajar unas escaleras al frente. Ve primero a la izquierda para dar con otro generador que activar. Ahora, vuelve al pasillo y ve escaleras abajo. Te parecerá que hay un callejón sin salida, pero verás que hay un largo agujero en el suelo por el que vas a dejarte caer. El camino ahora es completamente lineal. Cuando veas que lo que tienes delante es una especie de rampa, prepárate para un combate contra un jefe vulnerable al fuego. Mucho ojo porque vas a caer de bastante alto y te harás daño.

Cuando lo elimines, de nuevo sólo tienes una ruta por la que seguir y avanzar. Tendrás que subir un par de tramos de escalera, seguir por una cornisa, cruzar una tubería justo por encima del foso donde acabamos de luchar. Llegarás a esta zona (en tu partida, la puerta estará cerrada, no te preocupes):


Sigue adelante por la escalera junto al portón cerrado y avanza por el único camino posible. Después de subir un largo tramo de escaleras que de nuevo está justo sobre el foso donde hemos peleado con esa especie de serpiente, te darás de morros con otro generador que debes activar. Ahora sí, baja por la escalera (puedes dejarte caer y usar una Ultrapoción, pero ten cuidado) y ve hasta el portón cerrado, ya abierto.

Abajo te espera un bicho vulnerable al frío, las espadas y el fuego. Personalmente, encuentro Ascenso de Ignis una habilidad magnífica para casi todos los jefes y recomiendo usarla con regularidad. El bicho se comporta de forma bastante predecible y no debería hacer falta, pero si ves que la zona se llena de "chispas", tendrías que imaginarte lo que va a pasar. Intenta alejarte lo máximo posible antes de que todo explote.

Una vez eliminado, 8000 puntitos de experiencia y una escalera para seguir bajando. Llegas a... otra de esas puertas acorazadas. Créenos, no quieres saber lo que hay detrás por ahora. Aléjate de la puerta y abre el mapa para seleccionar la opción "Volver al punto de entrada" y salir de aquí de una vez.

Cuando vuelvas a la superficie, tenemos una misión que activamos hace un par de horas y que podríamos haber completado ya. Simplemente no nos apetecía. Hablamos de la secundaria Un lugar al que regresar, la de las fotos, ¿recuerdas? Tendrás que salir a la carretera y rodear la muralla, llegando a una zona que cruzamos como parte de la historia cuando Cor venía con nosotros. Aparte de un par de imperiales que no llegarán a jubilarse no hay nada destacable.

¿Ya has sacado la foto? Perfecto, vamos con la misión Chocobos oscuros en apuros. Acaba con los enemigos, coge el huevo y llévaselo inmediatamente a Wiz para completar la misión. No sabemos si hay algún tipo de tiempo límite para que el huevo "se enfríe" pero preferimos no correr riesgos. Activa Insecto perfecto y ve a por ello. En la zona marcada, cuando empiece a oscurecer, verás que aparecen unas luciérnagas y un objeto a recoger también sale de la nada, que es lo que quiere Sania. Necesitas tres (por dios, es de noche y brillan, como para no verlos).

Casi hemos terminado, salvo por una misioncilla que... de momento ve a completar Carne de la buena, empieza pidiendo Información al tipo del restaurante en la zona marcada y ve a por ello. Es más, te recomendamos una cosa: ir en coche y sin saltarte el viaje. Al llegar habrá una pequeña secuencia y se activará la Misión secundaria Baluarte de Formouth. De momento ve a por el objetivo de tu misión, el bégimo. Cuando lo elimines conseguirás lo que buscabas, el Lomo de bégimo.

Activa la misión del baluarte y ve a la torre para iniciarla. Si quieres hacer esto en sigilo (no te preocupes por los enemigos parados a la entrada, no te ven) tendrás que subirte a las torres y apagar los focos antes de encargarte de las patrullas. Recuerda que si te pillan tendrás que enfrentarte a la base entera, claro que con el nivel que deberías de haber alcanzado a estas alturas posiblemente sea la solución más rápida.

Cuando acabes con todos, interactúa con el generador y habrá un combate contra varias oleadas de imperiales, hasta que al final te las veas directamente con un par de viejos conocidos. Al acabar con ellos conseguirás el Escudo Magitec, el Núcleo Magitec (un objeto para mejorar armas con Cid) y lo que es más importante, el Motor Vetusto por completar la misión.

Si seguiste la guía hasta aquí, te preguntarás por qué en su momento no entramos en las Fauces de Rovatogh. Pues porque se nos pasó por alto, la verdad. Activa esa misión entre tus secundarias y ve a completarla. Lo único que tienes que saber es que en el gran foso, siempre mirando el minimapa, hay un camino en la roca que debes seguir hasta llegar a un Mausoleo y encontrar la Ragnar, un Arma Ancestral.

Observarás que hay una misión que hemos evitado hasta ahora, Empeño en cumplir un sueño. Es de nivel 55, si tienes nivel suficiente ve a por ella, si no, déjala para más tarde. Nosotros partimos de la base de que la harás ahora. El objetivo es llegar a lo alto de la Torre Costlemark.

Si hay un enemigo por aquí con el que deberías de tener cuidado es sin ningún tipo de duda con los Bom. Si no sabes lo que es un Bom, es básicamente un globo con brazos, ojos y boca que en este caso será de color violeta y se hincha hasta explotar. Siguiendo los juegos anteriores de la saga, kamikaze es total y absolutamente letal si te alcanza (ni siquiera pasas por Agonía, es muerte instantánea). Nuestro consejo es que aproveches más que nunca las posibilidades de hacer contraataques (cuando sale el :cuadrado: y después el :circulo:) y uses la habilidad de Gladiolus Erradicación, brutal y mortalmente efectiva contra grupos grandes de enemigos. Puedes despejar salas enteras de enemigos medios con un espadazo. Personalmente, si tienes a Rubí por haber completado la Platinum demo recomiendo bajar la dificultad, al menos en esta parte, a Fácil. Ten en cuenta que el kamikaze puede provocar una pantalla de game over al momento y Rubí puede salvarte de ello. Tú decides.

Esta vez la cosa no es como en la alcantarilla, no debería costarte lo más mínimo avanzar y localizar el Cristal de Esmeralda que quiere Dino y seguir adelante con la exploración de la torre. Sí que te recomendamos que, mientras bajas, prestes atención cuando llegues a esta zona:

En esa misma sala, junto al punto de extracción de rayo, hay un Kupoamuleto, ya tenemos alguno (en nuestro caso exacto, este es el tercero que tenemos, los demás como parte de misiones secundarias) y si ya has visto lo que hace seguramente te interese tenerlo porque aumenta la EXP conseguida. Por lo demás ninguno de los objetos de por aquí debería llamarte especialmente la atención.

Después de la parte en la que cruzas un puente, poco después del Kupoamuleto, llegas a una enorme sala. No toques por nada del mundo las luces rojas o tendrás que empezar la mazmorra de cero. En su lugar, ve a cada una de las esquinas de la sala. Ahí puedes interactuar pulsando "Avanzar" sobre unas losas con luces azules. Se activarán una a una, al azar, en las cuatro esquinas y te harán luchar con enemigos, volver a pulsar "Avanzar" en el suelo o la pared (es imposible no identificar dónde es, porque hay luces azules) y así progresivamente. Parece un poco lioso al principio pero no te preocupes, la base es esta: intenta interactuar con todas las luces azules que veas.

Debes permanecer muy, muy atento al mapa. Cuando veas que llegas a esta zona del mapa, por nada del mundo interactúes con ninguna de las paredes o suelos azules marcados en la imagen, ya que te llevarán de vuelta al principio. Sigue por cualquiera de los pasillos menos por ese.


Cuando empieces a bajar por un ascensor con mucho efecto de luces, prepárate porque se viene un combate bastante fuerte. Esta lagartija sobrealimentado es vulnerable a lanzas, frío y las armas especiales de Prompto, así que ya sabes. Por grande que sea deberías de saber cómo enfrentarte a estas cosas a estas alturas: golpea las patas y permanece atento a los bloqueos. Una vez caiga, conseguirás automáticamente el mandoble Goliat, otra de las Armas Ancestrales. Toca la luz azul y vuelve a la superficie. Vamos a hacer (palabrita) lo último antes de terminar con este extenuante Capítulo. Dirígete a este punto, al nordeste del Embarcadero de Galdin:


Si intentas ir al sudeste verás una valla metálica con una "puerta" que puedes cruzar y te permite seguir una especie de vías de tren. Llegarás a otra mazmorra, que activa la Misión secundaria Yacimiento de Balouve. En esta mazmorra no hay ningún objeto especialmente interesante y el avance es completamente lineal, así que simplemente sigue adelante. Da igual en qué nivel te bajes, porque el resultado será el mismo (aunque si bajas en el Nivel 2 garantizamos bastante espectacularidad). Darás con un jefe final que a estas alturas no supondrá un desafío y acaba con él (es vulnerable a las espadas, a las dagas y a sacro, así que si tienes unas Orichalcum le darás pa ir pasando).

Cuando superes el enfrentamiento, se te marcará como objetivo recuperar un Arma Ancestral. Sube las escaleras hasta llegar a un tramo que tienes que usar las escaleras de mano. En su lugar, ve hacia el noroeste en este mismo nivel y podrás colarte por una grieta en la pared. No tardarás en dar con la Vaiu, la última de las Armas Ancestrales que debemos buscar. La que nos falta se consigue como parte de la historia.

Vuelve a la superficie y por fin vamos a entregar lasmisiones que tenemos disponibles (NO ENTREGUES LA MISIÓN CARNE DE LA BUENA, FIDEOS EN VENA. Esta misión se entrega en un campamento y obviamente, con la monstruosa cantidad de EXP que debes tener, te interesa hacerlo en el Embarcadero de Galdin). Cuando entregues la de las fotos podrás activar otra, la Misión secundaria Mejor maña que saña. Ya sabes dónde están las bases, no tienes más que ir, sacar las fotos y entregar la misión.

El tío tiene aún más fotos que quiere que saquemos... se activa la Misión secundaria Una obra de arte muy inquietante. Pero no la completamos en este Capítulo.

Llegados a este punto, te deberían quedar los dos Encargos marcados en el mapa:

En la que está en el centro del mapa tienes a Sania, que activa la Misión secundaria Una remesa de bestias de presa. Ve al marcador, un restaurante en Lestallum y activa la Batida El rey de los cielos (deberías de tener nivel suficiente para activarla. Aunque ya lo hayas derrotado, tienes que volver a hacerlo). Yendo en el Regalia en modo "manual" hacia el objetivo desde Lestallum activará otra de las misiones de Prompto, por cierto.

¡OJO! Antes de entrar en la zona haz un save manual. El objeto que buscas es un drop del Grifo la Pluma de Grifo, si no te lo da simplemente carga la partida y vuelve a derrotarlo

Como consejo adicional, comentado por el usuario LuisMa_Ortiz, para aumentar el drop de este y cualquier enemigo puedes acercarte a un Campamento y que Ignis cocine "Rey y Príncipe". No obstante, ten en cuenta que si haces esto la EXP acumulada será consumida inmediatamente, por lo que si quieres recurrir a este sistema, deja esta misión para el final y después de haber descansado en Galdin.


El único cuidado que debes de tener con el objetivo es no "volar" demasiado alto detrás de él, porque si caes desde una gran altura te puedes imaginar que te vas dar un guantazo de esos que salen en los libros de historia como "Y aquí cayó un meteorito". Espera a que baje a tierra para golpearlo. Cuando tengas la Pluma ve a entregársela a Sania.

El segundo marcador de encargo que decíamos es la última misión de Dave (es posible que, para activarla tengas que pedir "Información" en el restaurante de Mercaderinas - Ravatogh, al norte de esta posición). Se activa la Misión secundaria La bruja en el coto del soto. No te salgas del camino en ningún momento y te encontrarás con Dave, que te pondrá al tanto de la situación. Usa la opción de "Misión" con el NPC del objetivo para avanzar en tu encargo y te mandarán al bosque, hasta el Mausoleo. Cuando estés justo delante de las escaleras que llevan a la puerta, mira a tu izquierda. Deberías ver un árbol caído y unas rocas, la placa que buscas está ahí. Ya no queda más que entregar la Placa.

Bueno, pues hemos terminado las misiones secu... ¡NO! ¡Aún queda una! Y te va a dar un fuerte dolor de cabeza aunque te aseguramos que la recompensa vale la pena. A tu lado hay otra marca, otra vez (la última) la maldita Sania. Se ativa la Misión secundaria La rana iridescente, bicho sorprendente. No hay marcadores de ubicación en esta misión, así que guíate con estas imágenes:










Con las cinco ranas en tu poder, entrega la misión para conseguir algo muy valioso: una Cinta, nada menos.

Hasta aquí llegan las misiones secundarias que queríamos hacer por el, salvo que te pongas a hacer Batidas cosa que te recomendamos encarecidamente porque ahora vamos a comentar una cosa que requiere que hayas llegado al nivel 7 de Cazador. Hay Batidas más que de sobra para alcanzarlo. Lo que tienes que hacer es dirigirte al restaurante de Antigua Lestallum. Ahí, activa la Batida Ansia Viva (recuerda, sólo estará disponible si tienes nivel de Cazador 7 o superior).

Antes de entrar en la zona de caza, haz un guardado manual.

Tu objetivo es apuntar siempre al cuerno de los bichos (con el objetivo fijado con :r1:, mueve el stick derecho hasta que se mueva la retícula) y golpear siempre ahí, hasta que veas FRACTURA y el cuerno, literalmente, se rompa. Ten en cuenta que aunque lo marques, tienes que saltar para golpearlo, nosotros personalmente recomendamos que uses el Lux Ímpetus para acertar con seguridad (siempre que hayas desbloqueado la habilidad de provocar fracturas con el Lux)

Es la única manera (no está garantizado) de conseguir que deje caer un Cuerno endurecido. Si acabas con los tres y no lo consigues, o repites la batida o cargas la partida. Cuando consigas el cuerno, entrega la Batida y vete a ver a Cid. Si has seguido la guía hasta aquí, ya tienes la Ex Machina Omega, así que con el Cuerno Endurecido, Cid puede hacerte un arma aún más poderosa (si ya está trabajando en un arma, pasa al siguiente paso para que la termine y luego vuelve para que te haga esta arma).

Vete a hacer tres Batidas cualesquiera y vete a descansar. Lo más recomendable es que vayas a descansar al Embarcadergo de Galdin porque si has hecho todo esto sin dormir, la cantidad de EXP acumulada será brutal (en nuestro caso ronda los 500.000 puntos por personaje) y supondrá una de las mayores subidas de nivel del juego, en nuestro caso hemos pasado del nivel 56-57 en todos los personajes al 78-79.

Al despertar, ve a ver a Cid. Si pudiste entregarle tu arma antes, recibirás la poderosa Artema, una espada para noctis. Si no pudiste entregarla porque tenías ya una misión de mejora, recoge lo que sea que le hayas dado y entrega tu espada. Vamos a hacer unas cuantas secundarias más, que no hemos hecho antes porque nos obligan a dormir y, obviamente, no queríamos cargarnos el acumulado.

Habrás recibido también una llamada de Wiz, habla con él para terminar la misión que teníamos activa hace algún tiempo.

Descansa en cualquier Campamento para que Ignis prepare el Lomo de Bégimo (no podrá cocinar otra cosa) y completar otra de las secundarias activas que tenemos. Vete ahora a la mazmorra Frondas de Myrl, al extremo noroeste del mapa, en el pantano. Dentro hay un Santuario en el que debes descansar para activar la Expedición Ratero emplumado. Cuando alcances al enemigo tú decides si matarlo o no.

Terminada esta Expedición, hay otra en esta misma zona, fuera de la mazmorra. Acampa en el Santuario que hay junto a la zona de pesca este del pantano (Santuario de Capitis) para activar la Expedición El Señor del Vesper. Sólo vas a poder completar esta misión con un nivel de pesca de 10 o más y el cebo Cactilión de Oro, así que si no lo tienes, vuelve cuando lo alcances.

Antes de seguir adelante, vamos a hacer un pequeño minijuego. En Caem (el objetivo de nuestra misión principal), vuelve a hablar con Iris junto a la casa. Selecciona "Preguntar por el huerto" para activar la Misión secundaria Príncipe hortelano, príncipe campechano. Sigue el marcador hasta el objetivo y después duerme. Al despertar, podrás recoger las zanahorias y se dará por completada la misión. Pero lo que nos interesa pasa justo ahora, aparecerá un NPC que te intercambiará las zanahorias por objetos.

Por cada 4 zanahorias te dará un arma: Exanguinador, Súcubo, Elementívoras o Valiant.

Simplemente, en el huerto, verás que puedes "Plantar semillas". Hazlo, completa una Batida y descansa (a estas alturas, que ya tendrás un nivel altísimo, te recomendamos que vayas haciéndolo en Campamentos para subir el nivel de Cocina de Ignis). Vuelve al huerto y ya habrán salido zanahorias (dependiendo del clima, hay un determinado porcentaje de que recibas entre 0 y 5 zanahorias cada vez). Por cierto, si quieres descansar, en el Santuario de Spelcray (al noroeste de Caem, junto a la zona de pesca) se activará la Expedición Noctis al natural.

Si ves que no te deja plantar más semillas, tendrás que dejar pasar tiempo hasta volver a intentarlo, lo que en FFXV ya sabes qué significa: haz una Batida, descansa y volverá a estar disponible la opción de plantar cosas.

Un objeto que queremos que recojas ya, sí o sí aunque no quieras las armas, es la Mora ulwaatí, por 2 zanahorias. Caaaaasuaaaaaaaaaaaalmenteeee (sí por las narices) recoger este objeto hará que podamos entregar una misión activa hace un tiempo, El pastel, el rey del mantel.

En este punto terminamos toda la gigantesca y enorme sección de secundarias del Capítulo 8. Hay muchas más cosas que podrías hacer, la verdad. Recomendamos que te pongas con la pesca de Noctis si no lo has hecho ya, además de que ya deberías de haber conseguido llegar al nivel 10 de Afición de Gladiolus y por tanto, podrías empezar a usar la Cocinad de Ignis en los campamentos con más frecuencia. Recuerda hacer siempre los platos que estén más abajo en el listado para subir antes.


Cuando completes el Capítulo, conseguirás el trofeo
¡Soy el rey de Eos!



Capítulo 9: Destinos Entrelazados


En esta sección...
  • Misión principal: Altissia, Ciudad de las Aguas > La cumbre > Acero y agua > El fulgor de Leviatán

  • Objetos importantes
    • Marca de los Legataria
    • Cactilio de mármol

  • Trofeos:
    • Ecos en la eternidad (Historia)


Como viene siendo habitual, nada más empezar se activa una primera misión principal, Altissia, Ciudad de las Aguas y empezamos con las secundarias. No obstante, a partir de este punto notarás una disminución considerable de las mismas en la guía. Esto tiene una explicación muy simple: a partir de aquí el juego adopta un avance más lineal para evitar que nos perdamos el ritmo frenético que seguirá todo y además, ya hemos hecho prácticamente todo lo que puede hacerse. De aquí en adelante sólo hablaremos de cosas que realmente nos vayan a merecer la pena, que sean algún tipo de secreto, etc.

Sucederá lo mismo (como hemos venido haciendo hasta ahora) con objetos importantes, armas, accesorios interesantes, viales, etc., iremos indicando cuando creamos que hay algo que deberías recoger.

Misiones secundarias, Capítulo 9: Destinos entrelazados


Bien, en lo que respecta a secundarias: este Capítulo es principalmente argumental. Las Batidas sólo se hacen por la noche y hay alguna que otra secundaria, pero la verdad, la zona es tan compleja y retorcida y las recompensas por estas misiones son tan inservibles que no merece la pena que pierdas el tiempo, bastante complicado es moverse por la ciudad como para enredarnos con secundarias.

Además, aquí da comienzo la parte lineal del juego y no conviene que pierdas el ritmo.
Con esto dicho, céntrate en las misiones principales del Capítulo Los "puntos gordos" marcados en la "red de colores" del mapa indican la ubicación de Góndolas.

Cuando llegues al hotel, habla con Gentiana para conseguir la Marca de los Legataria. Además, en la tienda que hay poco antes, el Bazar JM - Altissia, compra el Cactilio de mármol

Las conversaciones que tienes durante la primera parte tienen como único resultado una recompensa en forma de 1 a 4 Monedas Conmemorativas así que ni te preocupes, mientras que, después de la Misión Principal Acero y Agua, si respondes la opción inferior tres veces conseguirás 10PH (aunque el jefe será más fuerte, claro que con el nivel que tendrás, ¿qué importa?)

Cuando termine toda esta sección, conseguirás el trofeo
Ecos en la eternidad.



Capítulo 10: El peso de la corona


En esta sección...
  • Misión principal: Un alto en el camino > Lealtad ciega

  • Objetos importantes
    • Beatrix (Arma Ancestral)

  • Trofeos:
    • Ten cerca a tus amigos (Historia)

A partir de este momento cabe la posibilidad de que Leviatán pueda ser invocado en combate. Las probabilidades de aparecer de Titán son más altas cuantas más tiempo permanezca Noctis en Agonía.

A partir de este punto, la guía toma otro rumbo hasta que terminemos el juego. Hemos entrado en la parte completamente lineal de la historia y por tanto no hay misiones secundarias o batidas que hacer. No obstante, podemos hablar con Umbra para volver a momentos del juego, por lo que, técnicamente, con la excepción de los contenidos postgame de los que hablaremos cuando llegue el momento, tienes acceso a todo.

De aquí en adelante nos centraremos en consejos generales cuando sea necesario, así como indicar los objetos más importantes, como siempre.

En tu inventario figuran varios objetos nuevos en la sección de "Objetos Clave", pero no hacemos referencia a ellos porque han sido obtenidos de forma automática.

Una vez en la mina, es cuestión de avanzar siguiendo los marcadores hasta conseguir la Llave de generador, seguir los marcadores y mover la máquina. Al acercarte al final aparecerá... algo que no deberías necesitar que te expliquemos lo que puede hacerte si no estás preparado. ¿Recuerdas la Cinta que conseguimos en el Capítulo 8? Te vendrá de maravilla por razones obvias. El bicho es vulnerable al fuego, así que literalmente, préndele fuego a él y a sus hermanitos pequeños cuando aparezcan. Es importante que te cargues a los brotes tan rápido como puedas para no verte superado y asqueado de tanta pestilencia. Ten en cuenta que no puedes matarlo en el sentido literal de la palabra, cuando te ordenen alejarte busca el punto indicado y ve ahí para completar el combate.

Concluido el combate, entrando en el Mausoleo, conseguirás la antepenúltima Arma Ancestral, la Beatrix. Poco después, el Capítulo terminará y conseguirás el trofeo
Ten cerca a tus amigos.



Capítulo 11: Juego sucio


En esta sección...
  • Misión principal: Pesadilla en el exprés

  • Trofeos:
    • ¡Es una trampa! (Historia)

Este es otro Capítulo total y exclusivamente de avance lineal. No hay objetos importantes que recoger, no hay grandes cosas que hacer... persigue al objetivo por el tren y acaba con todos los enemigos que se interpongan en tu camino. Después tendrás que ir eliminando enemigos tan rápido como puedas antes de que la barra de vida se agote.

Cuando derribes las naves conseguirás el trofeo
¡Es una trampa!.



Capítulo 12: Ábrese el báratro


En esta sección...
  • Misión principal: Sin mirar atrás > El hogar de Luna > El sepulcro de hielo > Arrecia la ventisca

  • Objetos importantes
    • Joya de los cielos
    • Vajra (Arma Ancestral)
    • Marca de Shiva

  • Trofeos:
    • Cuando se pierde todo (Historia)

Tenemos otro Capítulo lineal por delante, aunque en este podremos conseguir un objeto para mejorar una de las armas de Cid (si es que no lo conseguiste antes, la Joya de los Cielos.

De entrada, avanza eliminando a los enemigos en lo alto del tren. Después, mientras sigues al NPC como parte de la misión, al cruzar el segundo puente verás un punto de extracción de Fuego. La Joya está un poco más adelante, junto al farol. Prepárate porque después de volver al tren, esta vez sí que habrá combates contra más monstruos y un bicharraco que quiere darte la mano (más bien él es la mano con la que quiere darte) vulnerable a los Artefactos y a Sacro. Personalmente he usado las Orichalcum y ha llevado hasta en el carnet de identidad.

Conseguirás la Vajra, otra Arma Ancestral, además la Marca de Shiva y el trofeo
Cuando se pierde todo al terminar el Capítulo.



Capítulo 13: Por Lucis


En esta sección...
  • Misión principal: Gralea, capital de Niflheim > La pugna del rey > Asalto a Zegnautus > Todos a uno

  • Objetos importantes
    • Magnetrón
    • Caelum (Arma Ancestral)

  • Trofeos:
    • Recuerda quién eres
    • No queda sino batirnos (historia)

A partir de este momento cabe la posibilidad de que Shiva pueda ser invocada en combate. A diferencia de los otros tres Sidéreos, Shiva aparecerá de forma aleatoria cuando se den las condiciones de cualquiera de los otros.

Empiezas sin armas, sólo puedes defenderte y huir, así que hazlo. Esperamos que se te de bien la conducción porque toca una bastante tensa. Sigue huyendo hasta que, después de una secuencia se te den unos poderes bastante... bueno, bastante agresivos. No tener armas no debería darte demasiado miedo ahora mismo, ¿verdad? Básicamente, manteniendo pulsado el botón :circulo: ejecutas Muerte que evidentemente cura a los enemigos. Con :cuadrado: pulsado haces la guardia y el esquive automático de siempre, sólo que ahora al esquivar lanzas Sanctus y dañas al enemigo. Si tienes los PM al completo, al mantener pulsado el botón :triangulo: lanzas Versus, que básicamente acaba con cualquier cosa que tengas delante.

Desde aquí, aunque la misión es bastante larga, no hay nada reseñable que recoger, con una salvedad. Después de usar la tarjeta de nivel 2 y subir unas escaleras, verás que hay cuatro salas cerradas, de nivel 3. Cuando tengas la tarjeta, en una de ellas tienes un Magnetrón para mejorar otra de las armas de Cid más tarde, si la tienes.

Sigue avanzando en la misión. Conseguirás automáticamente la Caelum y, si has llegado con nosotros hasta aquí, esta será la última de las trece Armas Ancestrales que puedes conseguir y por tanto, obtendrás el trofeo
Recuerda quién eres. Cuando aparezca el Foras, simplemente resiste hasta poder huir en ascensor. A cualquier otro enemigo podrás eliminarlo, pero a él no.

Una vez recuperes las armas sí que podrás acabar con él. Después del siguiente jefe ten en cuenta que no puedes derrotar a todos los enemigos (seguirán apareciendo). Huye por el ascensor y alcanza tu objetivo antes de que se agote el tiempo.

Al terminar el Capítulo conseguirás una Marca de invocación bastante especial (preferimos no decir quién es, el resto de invocaciones eran bastante evidentes pero esta no) y el trofeo
No queda sino batirnos.



Capítulo 14: El Entronado


En esta sección...
  • Misión principal: Retorna el Entronado
  • Objetos importantes
    • Glaives de Nyx

  • Trofeos:
    • El rey ha regresado (Historia
    • ¡No puedes pasar!

Llegamos al último Capítulo del juego (que no el final del mismo). Por ahora no hay nada que nos interese en esta parte, así que simplemente avanza. Esperamos que hayas subido bastante de nivel como hemos recomendado en su momento, porque si no, las cosas se van a poner bastante tensas. Recuerda que descansando en los Santuarios puedes usar a Umbra para "volver atrás en el tiempo" y así subir de nivel.

Sea como fuere, a estas alturas tienes que tener experiencia suficiente como para saber enfrentarte a los enemigos sin problemas. La mayoría son simples monstruos de nivel bajo que deberían ser un simple incordio, pero si ves que las cosas se tuercen, recuerda que tienes el Anillo, con el que puedes usar Versus para despejar toda una zona. Tienes tres kilómetros de viaje por delante así que ponte en marcha. Aunque quizás tu viaje sea más corto de lo que parecía...

Compra todo lo que necesites, cuando estés listo usa el portón para dirigirte a tu destino. Ten en cuenta que este es el punto de no retorno del Capítulo y desde aquí todo serán batallas contra enemigos bastante poderosos, así que no te andes con tonterías ni escatimes en gastos. Cocina el mejor plato posible con Ignis para mejorar tu VIT y ataque y al lío.

Cuando bajes al metro, después de atravesar una zona con Cadentes de bastante nivel, abre la verja. Te las verás con un nutrido gurpo de enemigos y poco después tendrá lugar el combate contra el primer jefe final. Es inconfundible: es grande, gigantesco, te puede llevar por delante si te despistas y tiene mucha vida, pero nosotros hemos llegado hasta aquí con bastante fuerza, ¿verdad? Aplástalo.

Una vez lo hayas hecho, abre el menú de Opciones y asegúrate de que la dificultad está fijada en "Estándar". Es necesario que al siguiente jefe lo derrotes con la dificultad puesta en este nivel. Del combate no queremos decir nada, porque es puro espectáculo y sólo te recomendaremos que permanezcas atento a cuando te den opciones especiales de combate a través de los indicadores de botones. Con el nivel que deberías tener a estas alturas si has seguido la guía, podrás reducirlo a base de fuerza bruta.

Si acabas el combate en la dificultad Estándar conseguirás el trofeo
¡No puedes pasar!

Una vez hayas acabado con el jefe, entra al edificio sube en ascensor y vuelve a bajar (sí, vamos a dar la vuelta). Asegúrate de eliminar a los dos cadentes y sigue retrocediendo, volviendo al sitio donde empezaste en esta zona. Cruza de nuevo el túnel y ve a la calle principal, donde spawnea el Isoldados, el bicharraco ese que es una subespecie del jefe del Capítulo 12. Verás que por la zona ronda un nuevo enemigo, el Psicomante, con un maravilloso nivel 82 al lado de su nombre. Si eres capaz de derrotarlo, podrás recoger los Glaives de Nyx del suelo.

Hasta aquí hemos llegado. Avanza hasta el objetivo final, el último marcador de la historia y derrota a tu enemigo. Francamente, habiendo llegado hasta aquí, no tenemos más consejos que darte, ya deberías de haber desarrollado tu propio estilo de combate con el que superar un último desafío. Al acabar el juego, conseguirás el trofeo
El rey ha regresado.

Cuando terminen todas las secuencias, se te dará la opción de hacer un save, que te dejará antes del combate final y te permitirá descansar, usando el poder de Umbra para "volver al pasado".



Después de terminar el juego: últimos trofeos


En esta sección...
  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
      • La leyenda del Longwythe

    • Misiones secundarias
      • Hazaña en la gran montaña
      • Una pieza con posible sorpresa

  • Trofeos:
    • No quiero sobrevivir, ¡quiero vivir!
    • 200 guiles por todas
    • Si quieres algo, ve a por ello
    • Perfectas, son todas... perfectas
    • Y dos huevos duros
    • Jamás volveré a pasar hambre
    • Guiles y peces nunca duermen
    • Pensar como un pez
    • ¡Pido justicia!
    • ¿Y es posible aprender ese poder?
    • Profesional, muy profesional
    • Adonde vamos no necesitamos carreteras
    • Solo los soñadores mueven montañas
    • No estamos en el fin de Eos, pero desde aquí se ve

Cuando cargues la partida, estarás al lado de una zona de descanso. Evidentemente, a partir de ahora todo serán misiones secundarias, así que no vamos a abrir la habitual ventana dedicada a ellas ya que todo esto son secundarias. Ojo, de momento vamos a centrarnos en lo que nos falta, conseguir el Platino.

Usa el punto de descanso y selecciona "Llamar a Umbra". Escoge volver a Lucis y, oh, sorpresa, estarás de nuevo en el Lucis del pasado. Nada más llegar, nos llama Cindy y se activa la Misión secundaria Hazaña en la gran montaña. Bien, vamos al tajo.

Un aviso a tener en cuenta a partir de ahora. Cuando tengas que entregar la EXP acumulada para subir de nivel, hazlo en Altissia. En el hotel tienes dos opciones, una habitación barata y otra por 30.000 Guiles, justo en el mostrador de al lado, para conseguir un multiplicador de EXP x3. Para volver a Altissia, ve a cualquier Hotel (tiene que ser un establecimiento, no vale un Santuario) y usa la opción "Llamar a Umbra" para volver a Altissia. Después no tienes más que hacer lo mismo para volver a Lucis.
Damos por hecho que ya has conseguido llevar hasta el nivel 10 como poco la Afición de Gladiolus y la de Prompto, así que ya deberías de tener los trofeos
No quiero sobrevivir, ¡quiero vivir!,
200 guiles por todas,
Si quieres algo, ve a por ello y
Perfectas, son todas... perfectas. Si no es el caso, cosa que dudamos enormemente, la Afición de Gladiolus se sube simple y llanamente caminando y la de Prompto subirá de forma natural, ya que él irá sacando fotos de casi todo y al descansar en un Santuario o un hotel te las enseñará, subirá el nivel e irá sacando fotos nuevas.

La cocina de Ignis también es algo que deberías de haber ido subiendo de forma natural. Comiendo en restaurantes, subiendo el nivel de Cocina de Ignis y consiguiendo ingredientes y distintos drops enemigos, se aprenden nuevas recetas. En el caso de que no tengas ya [*]
Y dos huevos duros y
Jamás volveré a pasar hambre, tendrás que ir descansando en Santuarios (no puede ser un hotel, tiene que ser al aire libre o Ignis no cocinará). La manera más rápida de subir el nivel de Cocina es cocinando los platos más complejos, que están en la parte más baja del listado. Si quieres hacerlo rápido puedes descansar varias veces seguidas.

En el caso de Noctis, si has seguido la guía, como poco deberías de tener
Guiles y peces nunca duermen, aunque quizás no tengas
Pensar como un pez. El nivel de pesca de Noctis sube... pues eso, pescando. Empieza con el Embarcadero de Galdin y cuando estés más o menos a nivel 4, pesca en el extremo noroeste del mapa, en el pantano. Ahí hay peces (y en el puesto de venta de cebos, cañas, carretes y sedales) de calidad. Ten en cuenta que hasta que no descanses en un Santuario o un hotel el nivel de Noctis no subirá y hasta que no suba no podrás con determinados peces.

Obviamente, salvo que hayas sido un animal de bellota, también habrás ido desbloqueando habilidades. Vemos complicado que te hayas centrado en las de 333 y 999PH únicamente, por lo que deberías de tener desde hace bastante tiempo los trofeos
¿Y es posible aprender ese poder?,
Profesional, muy profesional y
¡Poder ilimitado!. Si no los tienes, básicamente es desbloquear 50 habilidades.

Bien, ten en cuenta todo esto de las Aficiones y las habilidades pensando en lo que tenemos por delante. Descansa a menudo si te hace falta subir las fotos de Prompto o la Cocina de Ignis, pesca 10 o 15 peces y descansa si lo que necesitas es subir el nivel de pesca de Noctis...

Lo primero de todo, nos vamos a un Nido del Cuervo. Los Nido del Cuervo son los restaurantes con el muñeco gigante del cuervo con la camiseta verde en la entrada, hay bastantes. Por ejemplo, en el Área de descanso Taelpar, al nordeste de Caem, donde deberías de haber aparecido. Entra y si te fijas, algo que no habíamos comentado hasta ahora son esas maquinas de pinball con las que puedes jugar. Una partida y conseguirás el trofeo
¡Pido justicia! (con que empieces y salgas, salta el trofeo).

Ve a hablar con Cindy en Hammerhead. Si has seguido la guía hasta aquí, aparte de actualizarse la misión secundaria que acaba de activarse, verás que Cindy tiene un marcador de Misión, la Misión secundaria Una pieza con posible sorpresa ¿Recuerdas todos esos trastos con la palabra "Vetusto"? Eran los necesarios para completar esta misión. El Regalia se convertirá en el Regalia Type-F, la misión se dará por completada y conseguirás el trofeo
Adonde vamos no necesitamos carreteras en cuanto alces el vuelo. Cuidado no te vayas a estrellar. En serio, puedes hacerlo y es fin de partida instantáneo.

Nos queda un único trofeo, el único superboss del juego que cuenta con trofeo asociado directo, el Adamantaimai. Sigue adelante con la secundaria que tienes activa, la de la montaña. Asegúrate de guardar la partida antes de avanzar y de estar cargado de Colas de Fénix, Ultraelixires, Éteres... lo que sea. Equipa a tus personajes con armamento que no haga uso de Sacro (el enemigo será resistente a este elemento) y vamos al tajo. A los varios millones de tajos. Después de hablar con Mónica, tendrás que huir de la criatura, ya que en el primer enfrentamiento no puedes acabar con ella. Ve a hablar con Takka en Hammerhead y acepta la Batida La leyenda del Longwythe.

Hay varios sistemas para acabar con el Adamtaimai, puedes ser especialmente agresivo e ir siempre a por el ojo, pero en realidad, el sistema básico es: golpea una de las dos aletas del bicho hasta que una corta secuencia te muestre que la cabeza cae al suelo, golpea el ojo hasta que se levante y repite. Obviamente, llevar la ropa que potencia el ataque (las prendas normales sin chaqueta), accesorios para mejorar el ataque, etc. hará de este un combate no más corto, pero sí menos largo. Paciencia.

Una vez acabes con él, entrega la Batida para conseguir el trofeo
Solo los soñadores mueven montañas y, por fin, el trofeo de Platino,
No estamos en el fin de Eos, pero desde aquí se ve.






Preparándonos para los superbosses: armamento y práctica


En esta sección...
  • Misiones opcionales:
    • Batidas de caza
    • Expediciones
    • Misiones secundarias
      • La pesadilla que maravilla
      • Una obra de arte muy inquietante
      • Totomostro

  • Objetos importantes
    • Duque de Hierro
    • Organix
    • Dominadora
    • Draconarius
    • Enterradora
    • Cerbero
    • Dagda
    • Perforador
    • Tranquilidad
    • Pulsera de Materia Oscura

Ahora que hemos conseguido el Platino, tenemos algunas cosas más que hacer. Principalmente, mazmorras y jefes finales. No obstante, personalmente recomendaría dedicarse a subir de nivel y conseguir armas. Después de terminar el juego, aparecen por el mapa algunos juguetitos bastante interesantes y lo primero que vamos a hacer es ir a por ellos.

Dirígete a esta posición, ligeramente al oeste de Hammerhead:


En el mapa no aparecerá, pero al acercarte a la zona de extracción (el icono del pico) verás que el radar te indica un tesoro cerca. Se trata del Duque de Hierro.

Ahora al extremo sur, zona del Embarcadero de Galdin. Buscamos este punto:


El sitio está justo sobre la entrada de roca del "túnel", puedes subir por el sudeste sin ningún problema. Eso que brilla son las Organix.

El siguiente punto está por la zona del centro del mapa, en la parte más al norte, al suroeste de la E.S. Coernix Astor. Como con los demás, al acercarte verás en el minimapa un indicador de tesoro que no sale en el mapa grande. Esta vez no necesitas más indicación, está a plena vista junto a uno de los transformadores:

En este caso se trata del mandoble Dominadora. Ya tienes la parejita, uno para Gladio y otro para Noctis.

Al sur de Lestallum tienes una base. Vamos a ir a un punto ligeramente al sur:

Como siempre, aparecerá un marcador de tesoro en el minimapa, tienes que acercarte a él desde el este y verás que puedes subir por unas rocas hasta el brillo, encajado junto a la pared. Se trata de la lanza Draconarius.

Nos dirigmos aún más hacia abajo, al suroeste, hacia la base que está al noroeste de Caem:

Ojo, dirígete a ese punto pero sin entrar en la base. El objeto está pegado a la valla, pero no puedes cogerlo desde dentro. Cuando te vayas a acercar aparecerá el acostumbrado marcador de tesoro en el minimapa y no tendrás problemas en localizarlo. Se trata de la pistola Enterradora.

Cabe destacar que, en esta base, si te fijas en la zona sur, verás que hay un perímetro amurallado, es una base en la que estuvimos hace tiempo. Al hacer zoom en el mapa verás que aparece marcada la entrada, accede a la zona y en una caseta en la esquina nordeste encontrarás el Cerbero, un rifle de francotirador con zoom y todo (pulsando :triangulo: cuando la desenfundes automáticamente al aparecer enemigos). No es que te vaya a sacar de muchos apuros pero oye, es una curiosidad interesante en un Final Fantasy.

Ya casi hemos terminado. Dirígete a las Fauces de Ravatogh (la mazmorra al oeste del mapa). En lugar de entrar a la mazmorra, mira el minimapa y justo antes del icono rojo de la mazmorra verás que puedes ir al norte. Al acercarte al final del callejón sin salida aparecerá el marcador de tesoro, Dagda.

La última de las armas que vamos a conseguir está en el Baluarte de Fourmouth (ya sabes, la base al nordeste del mapa). Entra y vete a la esquina nordeste de la base. Usa esta imagen como referencia para dar con el Perforador, que deberías llevar a Cid para que lo mejore.


Cid ahora está en Hammerhead otra vez y te pide el Núcleo Magitec para mejorar este cacharro, que ya deberías tener porque te dijimos dónde estaba. Si aún tienes que mejorar esta arma (es posible que ya la consiguieras la primera vez que estuvimos aquí) no te preocupes. Aún no hemos acabado de hacer cosas.

De entrada, vete al Embarcadero de Galdin, como puedes ver Navyth anda por ahí con un encargo. Activa la Misión secundaria La pesadilla que maravilla. El bicho se pesca aquí mismo, en el puerto, pero necesitarás el Cebasco - Gusano del Abismo (puedes comprarlo en la E.S. Cornix - Lestallum. Si eres capaz de completar la misión serán 5.000 EXP para ti y la Tranquilidad, una caña. Claro que realmente esto no te hace falta. Si no te ves capaz de afrontar la misión, simple y llanamente no lo hagas.

Aún nos vendrá bien subir algo de nivel antes de lo que vamos a hacer, así que hagamos un repaso de las Batidas que existen en Lucis. Te recomendamos hacerlas todas, principalmente por la experiencia y objetos que conseguirás. Además, aprenderás a luchar contra básicamente cualquier cosa. Ten en cuenta que la mayoría exigen que antes alcancemos un determinado nivel de Cazador y tendrás que pasar a hacer las de Altissia antes de poder llevarlas a cabo. Además, algunas Batidas requieren que hagamos antes otras (disponibles siempre en el mismo restaurante) para desbloquearse:

Batidas en Lucis


  • Embarcadero de Galdin
    • Playa de paz
    • Comilona en el litoral
    • Marcado para batir
    • Al filo de la oscuridad
    • Pesadilla en el ferri exprés

  • Área de descanso Longwythe
    • Todos los duendes son pardos
    • A la caza del cazador
    • Natilla, qué merendilla
    • Cuando cruje la marabunta
    • El rey alacrán
    • Embiste primero
    • Cuando llueve, diluvia espinas
    • Por un puñado de guiles

  • Hammerhead
    • Cuando aúlla el hambre
    • Fierecillas domadas
    • Al amparo más árido
    • Como lágrimas en la lluvia nocturna
    • Bella y bestia
    • La batida es bella
    • No apto para novatos
    • Sigue siendo el rey
    • El caos reptante
    • La bestia del Longwythe

  • E.S. Coernix Alstor
    • Con garulas y a lo loco
    • Las cosas dle pantano
    • Cabalgando al infierno
    • Marcha triunfal
    • El pícaro de Rydielle
    • En las ciénagas de la locura

  • Chocoberizas Wiz
    • Pica y rasca
    • El terror de Duscae
    • El exorcista de La Nébula
    • El resplandor de Malacchi
    • Operación bégimo

  • Lestallum
    • Restaurante oeste (en el mercado)
      • Por la boca muere el pez
      • El rey de los cielos
      • Por una cabeza
      • Que zumbe el pánico
      • La princesa revivida
      • La hoja tenebrosa
    • Restaraunte norte (en la plaza
      • ¡No puedes pasar!
      • La niebla de Callatein
      • Rasca y pierde
      • Exineris amplía plantilla
      • Salto a la gloria
      • Con el arba al cuello
      • El regreso del montaraz
      • Cuando el río suena, veneno lleva
      • Llegaron de las profundidades
      • Huele y no alimenta
      • Corazones de piedra
      • Con el presafio en los talones
      • En los huesos
      • A rey puesto, general muerto (ojito porque de nivel 99 nada, es un samurái de nivel 110)

  • Área de descanso Cauthess
    • El silencio de los escualodontes
    • Atrapados por su pasado
    • El monstruo del saco
    • El cadente pitaflautas
    • Duscae a lo grande
    • El diablo durmiente
    • Maldita maldición

  • Área de descanso Taelpar
    • Quien con bicornios anda
    • Cazadores en la vaguada
    • Por todos los Altos de Schier
    • La noche de los tímpanos rotos
    • La morada del miedo

  • Antigua Lestallum
    • El corcel blanco
    • A lo bestia
    • Flan de escape
    • La llamada del abismo
    • Monstruo hambriento busca presa
    • El ilusionista de Malmalam
    • Ansia viva
    • Navegar en solitario

  • Sede de la Liga Medacio
    • Alto voltaje
    • Ariadne de los bosques
    • La nigromancia tenía un precio
    • Misión invencible
    • Cielo e infierno
    • La Liga de los cazadores extraordinarios
    • Pelando la minitriz
    • La guerra de los Trent
    • La serpiente de Riosrath
    • Sin evasión en la granja
    • Antes que cante el gallo
    • Que le corten la cabeza
    • El muro de los tormentos

  • Mercaverinas - Ravatogh
    • Aguijón por compasión
    • Liquidación en Mercaverinas
    • La caza del rayo rojo
    • Erupción de aguijones
    • Pluma por pluma

Vamos a ir a Altissia. Reuerda que para moverte, el entramado de colores indica a dónde puede llevarte cada Góndola y los "puntos gordos" son las paradas. Ya que estás en Altissia, habla con el camarero de Maagho y pide "Información", para que se actualice una secundaria que tenemos activa desde hace mucho, mucho tiempo. Se trata de la secundaria Una obra de arte muy inquietante, que ahora aparecerá en el marcador rojo como cuando íbamos a por las placas de Dave. Esta misión se completará automáticamente durante la Batida El Coleccionista. ¿Te suena el jefe? Eso es porque es de Final Fantasy VI.

Batidas en Altissia (usa la opción de Umbra para volver en cualquier hotel)


  • Mercado flotante (Maagho)
    • Canal rojo
    • Pesadilla en los canales
    • Las malas hierbas
    • Callejón sin salida
    • Los valientes cazan solos
    • Toque de queda
    • El coleccionista
    • Tursitas en la noche
    • Reír por no llorar
    • Rey de las fugas

Sea como fuere, para cuando termines todas las Batidas, alcanzarás el Nivel 10 (están las estrellas justas) y te darán una Pulsera de Materia Oscura, aparte de que, como decimos, habrás aprendido a luchar contra casi cualquier cosa.

Una de las pocas cosas que nos quedaría por hacer son las Carreras de Chocobos en las Chocoberizas Wiz. Realmente no hemos dedicado ningún comentario a esta posibilidad porque no aportan absolutamente nada más allá de decoración para nuestro chocobo. No obstante, si quieres correr, deberías saber que hasta que no llegues al Nivel 10 del Chocobo no podrás ganar la última carrera. El chocobo sube de nivel yendo montado sobre él (moviéndote, no vale estarse parado) de forma automática. Si tienes Verduras Sylkis, que se pueden comprar en las Chocoberizas, al descansar en algún Santuario puedes darle de comer al Chocobo. Una de estas verduras potenciará temporalmente todos sus atributos, así que plantéate usar una antes de empezar con las carreras.

En Altissia, además, puedes coger la Góndola que te lleva a la zona norte del mapa (la de la línea azul). Si coges la línea morada, llegas a una plaza y tras el cartel donde pone "Arena Galviano" (junto a un vendedor) hay una góndola que te lleva al lugar donde puedes jugar al Totomostro.

En esencia, se trata de comprar fichas con Guiles y apostar qué equipo va a ganar la batalla. En sí mismo no hay gran cosa que te llame la atención entre los premios, más allá de alguna Pulsera de Diamantes o las armas Autócrata y La Parca, o el sedal Lymlaen. lo máximo que puedes apostar son 9.999 medallas, así que tardarás un buen rato, dependiendo delo multiplicador y el riesgo que quieras correr. El vendedor junto a la barcaza vende Gridantas con efectos especiales para los combates.



Los cinco aspirantes a Omega


En esta sección...
  • Misiones secundarias
    • La leyenda más tremenda
    • Un objetivo repulsivo
    • El rencor de la raza amenaza
    • El toro vale su peso en oro
    • De guerreros y herreros
  • Objetos importantes
    • Duque de Hierro
    • Draconarius
    • Indomable
    • Quitapenas
    • Zorlin


Un pequeño aviso antes de empezar: vete pasando por Santuarios, recogiendo todos los elementos que puedas y ve llenando tus Viales con todas las magias que puedas, cuanto más potentes mejor. Sólo necesitas que sean magias elementales, no te hacen falta efectos especiales aunque nunca está de más poner el que hace que recuperes VIT.

A estas alturas deberías de tener un nivel más que considerable (por encima de 95) que te permita acometer una de las últimas cosas que nos quedan por hacer: cuatro de los ocho superbosses que quedan en el juego. Si te fijas, en Lestallum, ha aparecido un marcador de Encargo, "Randolph".

Al hablar con él se activará la primera parte, la Misión secundaria La leyenda más tremenda. Es un pajarraco gigante inmune a Sacro, así que si llevas equipado el mandoble Dominadora que cogimos antes, mejor que pongas el siguiente más potente que tengas. El bicho es vulnerable a las Lanzas, a los Artefactos y a Rayo. Ascenso de Ignis va a ser bastante útil, la verdad... si es que realmente te hace falta, que no debería.


Como sólo es un bichito de nivel 55, la verdad es que no debería de darte demasiados problemas, puedes dejarlo listo de papeles sin grandes esfuerzos. Cuando entregues la misión, Randolph te recompensará con una Duque de Hierro y activará la siguiente parte, la Misión secundaria Un objeto repulsivo.

Esta vez se trata de papá Molbol o, mejor dicho, Miasmolbol. Lo más peligroso, como te puedes imaginar, es el clásico Aliento Fétido. Si has llegado con nosotros hasta aquí, tienes como poco una Cinta que deberías equipar a Noctis, para que pueda curar a los aliados cuando lo veas necesario. El Miasmolbol es vulnerable a las dagas pero resiste mandobles. El frío le hace bastante daño, pero fuego y sacro no, así que sigue sin equipar la Dominadora. Ten en cuenta que aunque acabes con él, tienes que eliminar también a los Cogollos, que durante el combate en sí mismo molestarán un poco pero después se limitarán a "resistir" hasta que lo elimines.


Entrega la misión para conseguir una Draconarius y activar la siguiente parte, la Misión secundaria El rencor de la raza amenaza.

En esta ocasión nos las vamos a ver con dos enemigos relativamente peligrosos: Caballeros Tomberi (tiene que ser de noche, si no no saldrán). Cualquier jugador de Final Fantasy sabe que nunca es buena idea subestimar a las subespecies de nivel más alto de los Tomberi y esta no va a ser una excepción, aunque tengamos mucho más nivel que ellos. Son vulnerables a dagas y sacro, tú tienes dos Orichalcum, así que tenlo en cuenta como posibilidad. Resisten los tres elementos básicos (Fuego, Frío y Rayo) y, de nuevo, los Mandobles. Pero como esta vez son vulnerables a Sacro, ya puedes equipar tu Dominadora.

Los combos que hacen son largos y molestos, pero el último golpe por lo general se puede bloquear. Inténtalo y trata de mantenerte así hasta que acabes con uno de ellos. Cuando sólo quede el otro la cosa será mucho más fácil y no te costará dar con su espalda.


Cuando entregues la misión conseguirás el escudo Indomable y podrás activar el penúltimo encuentro, la Misión secundaria El toro vale su peso en oro.

Para la ocasión, vuelve a equipar a Gladio con el Duque de Hierro. El Falaris es vulnerable a los mandobles pero resistente a sacro, lanzas, fuego, rayo y escudos. Contra semejante mastodonte, como te puedes imaginar, muchas opciones de defensa no tienes. Tu mejor estrategia será la de la mosca cojonera: pega picotazos y apártate hasta que consigas hacer que se caiga al suelo para hacer daño en condiciones y luego retírate. Es fuerte, hace daño, pero tú lo eres más y haces más.


Acabar con esta (literalmente) mala bestia y entregar la misión te da acceso a la espada Quitapenas, aunque Artema es mejor, claro.

Activa la última parte: la Misión secundaria De guerreros y herreros. Este engendro al que te tienes que enfrentar es de nivel 120 y por suerte, vulnerable a todas las magias elementales base (Fuego, Hielo y Rayo), además de a Sacro. No obstante, aguantará con holgura todos los tipos de daño de armas, por lo que lo mejor a la hora de darle de leches es que recurras a Orichalcum y la Dominadora, o uses Ascenso de Ignis. Si tienes magias, cuanto más potentes, mejor. Con el Coro Espectral también le harás muchísimo daño. No te cortes lo más mínimo, por eso hemos recomendado acumular magias. Los magias acabadas en -stasis podrán paralizarlo durante unos instantes, pero vamos, que seguramente la primera vez que te enfrentes a este superboss salgas perdiendo.


Cuando lo hayas eliminado, ve a entregar esta última misión y Randolph te dará las Zorlin.



En lo más oculto del mundo


En esta sección...
  • Misiones secundarias
    • Recuerdos perdidos de los bandidos
    • Amenazas durmientes en el reino luciense
  • Objetos importantes
    • Guantes de Genji
    • Capucha Negra

El juego aún nos tiene preparado un desafío en forma de mazmorras ocultas. Sin embargo, antes de acceder a ellas tenemos que superar seis mazmorras "normales". Tres de ellas (los Canales de Crestholm, la Torre de Costlemark, el Yacimiento de Balouve) ya las completamos mientras íbamos a por las Armas Ancestrales. Pero aún nos faltan dos: Pitioss y Covadaurell. Empezaremos por esta última.

En la siguiente imagen (es el extremo sur de Duscae) tienes dos marcadores, uno en un tesoro y el otro con la ubicación de la mazmorra. Donde está el tesoro es el punto de la carretera en el que encontrarás un camino de tierra hacia el sur, que debes seguir hasta Covadaurell:


Es una mazmorra de nivel extremadamente bajo y que no te dará el más mínimo problema. Simlemente avanza, avanza y avanza, hasta que veas que estás en la pasarela sobre la entrada. Haz descender la escalera (no la bajes) y sigue avanzando por la cornisa, hasta que aparezca un Ferrogante al que derrotar. Con esto se dará por completada la mazmorra. Ya podríamos ir a las mazmorras secretas, pero ya que estamos, antes, vamos a hacer Pitioss.


Dirígete a Lestallum y, por la noche (entre las 21:00 y las 05:00) tienes que irte al callejón al este de la ciudad, detrás del puesto de comida:

Entre esas horas, podrás interactuar con la ventana que está en la pared junto a los escalones (no tiene pérdida, es la única que hay en ese tramo). Se activará la Misión secundaria Recuerdos perdidos de los bandidos.

Como seguramente hayas adivinado, tu siguiente objetivo es las Mercaverinas - Ravatogh. Pide Información en el restaurante y verás que se marca un nuevo encargo... en plena montaña. ¿Ves que, justo al norte de las Mercaverinas, hay una especie de línea amarilla-anaranjada en el mapa? Tienes que volar con el Regalia y aterrizar ahí. Mantén el vuelo bajo y el botón :l2: pulsado para aterrizar sin problemas. Desde ahí, tendrás que continuar a pie hacia el objetivo. Ten cuidado porque hay enemigos bastante poderosos por la zona. Verás a lo lejos el edificio, en lo alto de las rocas, es inconfundible. Para llegar hasta él, presta atención al minimapa. Tienes que llegar al edificio desde el sur, así que cuando estés "debajo" de él (hay unos Miasmamolbol) ve hacia el sur y verás un sendero que discurre por entre las rocas hacia el sur, luego gira al este y subes de nuevo al norte, hasta llegar al edificio. Tras subir unas escaleras y un pequeño salto, encontrarás en una esquina el Núcleo Magitec y conseguirás completar la misión.

Pero esto no queda aquí. Si te fijas, puedes saltar por un lado de los barrotes. Cuando se haga de noche, podrás entrar. Bienvenido a la mazmorra de puzzles de Final Fantasy XV.

Dado que la mayoría de los que conozcan mis guías saben el gran nivel de habilidad que poseo a la hora de editar vídeos, prefiero recurrir a un trabajo bien hecho antes que ofreceros algo cutre montado de cualquier manera cortando y pegando fragmentos que haya grabado yo mismo. El equipo de PiggyBack ha editado este vídeo en el que se explica cómo completar cada una de las salas de la mazmorra.

No intentes cogerlo todo, porque la mayoría de lo que hay es morralla, chatarra pura (en algunos casos, literalmente). Obviamente, si se te ponen de por medio, coge todos los objetos que puedas, pero en serio, es una mazmorra larga, pesada y con mucho que avanzar como para pararse a recoger cosas inservibles. El único accesorio que te interesa está al final y es básicamente obligatorio recogerlo porque está en tu camino, la Capucha Negra. Aparte, tienes unos Guantes de Genji en el "ombligo" de la estatua que se derrumba cuando te pones sobre ella. Aunque no es el accesorio de siempre, en esta ocasión no aportará nada interesante.


Cuando consigas salir del laberinto, LO PRIMERO DE TODO GUARDA LA PARTIDA. El juego no va a hacer autoguardado y, como se te ocurra coger el Regalia para volver a la civilización y te estrelles, tendrás que repetir la mazmorra.

Ahora toca activar la parte final de lo que vamos a tratar en la guía: las mazmorras secretas (sí, quedan más). Ve al Cuartel de la Liga Medacio (al noroeste) y verás que ha aparecido una marca de Encargo. Ezma te hará entrega de una llave y activará la Misión secundaria Amenazas durmientes en el reino luciense.



Oscuras Profundidades


En esta sección...
  • Misiones secundarias
    • La aberración maldita que en Keycatrich dormita
    • La aberración maldita que en Greyshire dormita
    • La aberración maldita que en Fociaugh dormita
    • La aberración maldita que en Daurell dormita
    • La aberración maldita que en Balouve dormita
    • La aberración maldita que en Steyliff dormita
    • La aberración maldita que en Crestholm dormita
    • La aberración maldita que en Costlemark dormita
  • Objetos importantes
    • Dominadora
    • Enterradora
    • Organix
    • Artífice
    • Vigilantes
    • Ketch
    • Duelista
    • Apocalipsis
    • Pena de Muerte
    • Balmung
    • Rompecielos

Debería resultar bastante obvio, pero antes de afrontar cualquiera de las mazmorras secretas, acércate a una tienda y repón tu stock de Ultraelixires, Colas de Fénix, objetos para curar estados alterados y todo lo que se te ocurra.

Antes de nada, una serie de comentarios generales sobre cada mazmorra: no hay un mapa ni minimapa que podamos usar para orientarnos. La única manera de saber dónde hemos estado y dónde no, es por los enemigos eliminados y objetos que no hayamos recogido del suelo. El objetivo siempre será el mismo: ir hacia abajo. Intenta seguir algún tipo de patrón de movimiento: por ejemplo, gira siempre hacia la derecha. Así, si llegas a un callejón sin salida en alguna sala, es porque te has dejado un camino alternativo a seguir, por lo que dando la vuelta por donde has venido, tendrías que seguir hacia tu izquierda según subas para buscar la siguiente ruta.

En cada mazmorra hay una serie de botines comunes y raros. En los campamentos, que aparecen cuando hemos superado una cierta cantidad de salas, siempre hay los mismos objetos. El resto de objetos posibles son aleatorios.

Vamos a ir haciéndolas en orden, y ojo porque en algunas hay algunas de las armas más potentes del juego. Así que comenzamos con Keycatrich. Seguro que recuerdas este lugar, porque fue donde vimos por primera vez aquellos enormes portones. En el primer Campamento tienes una Dominadora, para hacer la parejita. El jefe final es vulnerable únicamente a Sacro, así que si tienes las Orichalcum, no será mala idea darles uso para cargar el Coro Espectral y desatar el caos. Al acabar con él podrás coger la Enterradora y salir de aquí.


Después de este primer contacto, vamos a por el cadente de Fociaugh. En este caso, en el primer campamento hay unas Organix. El jefe es resistente todo excepto a Sacro, así que volveremos a recurrir al Coro en cuanto esté disponible. Cuando lo derrotes, podrás recoger una Artífice.

Tu siguiente objetivo, avanzando según el nivel de desafío, debería ser Greyshie. Aquí conseguirás unas Vigilante en el primer campamento, con un tesoro (Lingote de platino) en el segundo. El jefe es vulnerable a lanzas y pistolas y a los elementos rayo y sacro. Deberías de tener armamento más que suficiente para eliminarlo y, por supuesto, el Coro Espectral contra todo aquello vulnerable a Sacro es una maravilla. Podrás recoger la Ketch cuando acabes con él.

Toca Daurell, siguiendo la tónica de subir por nivel. Lo único interesante (porque el accesorio del primer campamento no te va a hacer ninguna falta) está en el segundo campamento, el mandoble Duelista. Para acabar con el jefe, en en cuenta que vulnerable a espadas, escudos, rayos y sacro, así que otra vez puedes tirar de Coro Espectral.

En Balouve tienes algo bastante interesante esperándote en el primer campamento. Apocalipsis, el mejor mandoble del juego, todo para ti. Por su parte, el jefe final de la mazmorra, vulnerable a los mandobles, escudos, hielo y sacro (así que puede que prefieras usar la Dominadora en lugar de la Apocalipsis) dejará caer la mejor pistola del juego, la Pena de Muerte. Dos armas finales por una, no está mal.

Quedan tres. Steyliff es nuestro siguiente destino y ojo, porque aquí en los campamentos no encontraremos una mierda, hablando en plata, pero antes del primero es bastante posible que consigamos la Balmung, que cuenta con el mayor valor de ataque de una espada del juego (sólo sale antes del primer campamento, si realmente la quieres y no la encuentras antes, o te das la vuelta y rebuscas o sales de la mazmorra y vuelves a buscar, como prefieras). Debes saber que con esta arma harás un 4% más de daño por cada PM que hayas perdido, así que es bastante posible que puedas usarla para infligir 9.999 de daño siempre que luches en condiciones concretas, gastando todos tus PM tan rápido como puedas (usa el Sello de Luz y lanza Versus contra jefes, por ejemplo. Gastarás todos los PM y ya tendrás un arma overpowereada). El jefe de turno, vulnerable a lanzas, frío y dagas. Ah, por si no lo notas al verlo: usa rayos. Ascenso de Ignis y unas Organix deberían darle un buen susto. Aunque no sea vulnerable a Sacro, el Coro Espectral sigue siendo una buena opción. Al acabar con él podrás recoger la Rompecielos, una lanza.

Los canales de Crestholm, ese descenso literal al abismo, es el penúltimo objetivo. Aquí no hay más que tres accesorios como premio, dos en los campamentos y uno al derrotar al jefe, vulnerable a lanzas y rayo.

Finalmente, ahora viene cuando la matan: la Torre de Costlemark. Nivel 99. No puedes usar objetos. No, no puedes usar objetos. Esto significa que para curarte tendrás que recurrir a los múltiples campamentos que hay en la mazmorra (cinco, así que te puedes hacer una idea de lo larga que es) o, personalmente, recurriría a métodos indirectos de curación. Por ejemplo, entre las habilidades a desbloquear, en la pestaña Recuperación, tienes varias que hace que un personaje "resucite" por así decirlo cuando está a punto de morir, o que al recuperarse de Agonía recibiendo ayuda de otro compañero recupere toda su VIT. El otro sistema es el más directo y es amasar una buena cantidad de Taumavita++ mezclando 99 unidades de cada magia con objetos curativos. De esta manera, al lanzar una magia, Noctis se curará, los compañeros no, pero con que sobreviva él... No hay muchos consejos que podamos dar con esta mazmorra, ya que reconocemos que no hemos podido superarla y ya no tenemos la paciencia de hacerlo. Sí que os podemos decir que os aguarda un enemigo vulnerable a espadas, dagas y frío al final de la misma. Las recompensas por completar esta mazmorra no son para nada acordes con el desafío que supone.
 
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SaiSaEr

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Casi me da un ictus de la barbaridad de secundarias que he tenido que meter pero ya está hasta el Capítulo 3. Ahí ya tenéis pa rato... y pa subir de nivel. No se cómo hay quienes lo terminan todo a nivel 40 y pico pero sólo con lo que hay aquí, yo estoy al 49 xD
 

Silver_xCloud

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Hola @SaiSaEr, podrias poner en lo de los objetos que no debemos vender que creo que son los que necesitas para mejorar las armas con Cid, podrías poner entre parentecis donde se consiguen si no es mucha molestia, porque a mi me falta el bigote de bengal, espina cactacea y cuerno endurecido, y en la sección de trofeos podrías añadir los nombre de las 13 armas esas del coro espectral y su mazmorra, porque me faltan 3, y se donde esta 1 pero las otras dos no se en que mazmorras me faltan, gracias
 

SaiSaEr

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@Silver_xCloud
Está indicado en los puntos de la guía concretos donde se consigue cada uno, en la parte de "Objetos Importantes". Igual que las armas ancestrales. La guía avanza al ritmo que avanza yo, lo siento pero no puedo adelantarme a donde estoy, no es la manera en que hago estas cosas, para evitar errores lo máximo posible. Al ritmo que he avanzado ya calculo que entre el viernes y el sábado esté todo terminado.

De los objetos de Cid el Bigote de bengal está indicado, la espina cactácea creo que la tengo marcada ya en el Capítulo 7 (aún no está incluido porque no lo tengo acabado), el Cuerno Endurecido es en una Batida de Nivel 7 de más adelante.
 
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SaiSaEr

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Como aún falta un poco (un par de horas porque me he cruzado con una secundaria que me va a tener un buen rato dando vueltas a cambio de la Cinta os he dejado el Capítulo 8 pero ojo, no está entero. Casi, pero no.

:hola:
 

SaiSaEr

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Yyyyyyyy fin. Por fin, valga la redundancia. La guía hasta el Platino está lista. A partir de ahora, lo que habrá después de donde está indicado el Platino serán los extras (armas, jefes y bosses que aparecen después de terminar el juego, básicamente, listado de Batidas y de qué "mercaderes" se consiguen, aunque creo que voy a pasar de las de Altissia). Cuando vayan saliendo DLCs lo más posible es que vaya ampliando esto. Ahora dejaré lista la guía de trofeos aunque en este juego en concreto...

:hola:
 

Silver_xCloud

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Para la mision secundaria de pescar un vesper, en el lago vesper, cual es mejor ubicacion, donde esta la mision o en la zona de pesca al lado de la cabaña, he subido 3 niveles pescando en esta zona y no logro atrapar 1
 

SaiSaEr

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@Silver_xCloud
Yo he pescado en las dos, realmente. Eso sí, es un bicho complicado. Con menos de Nivel 7 yo ni me molestaría con ella porque es demasiado bestia. Es el pez con el que una vez llegues al 7 llegarás sin problemas al Nivel 10.
 

LuisMa_Ortiz

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Para la mision secundaria de pescar un vesper, en el lago vesper, cual es mejor ubicacion, donde esta la mision o en la zona de pesca al lado de la cabaña, he subido 3 niveles pescando en esta zona y no logro atrapar 1
Ojo porque (corregidme si me equivoco, que ahora mismo no tengo el juego delante), en el lago Vesper hay un par de puntos de pesca, uno al lado de la caseta de venta de materiales, y otro a la izquierda del mismo lago. Yo lo pesqué en el punto de la izquierda, ¿quizás en el otro no sale?
 

SaiSaEr

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@LuisMa_Ortiz
En ambos. En el de la izquierda te lo sugieren pescar porque es donde Navyth te manda a por él, pero en el de la derecha yo es donde he subido realmente al nivel 10 pescando precisamente la Aguja del Vesper.
 

LuisMa_Ortiz

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@LuisMa_Ortiz
En ambos. En el de la izquierda te lo sugieren pescar porque es donde Navyth te manda a por él, pero en el de la derecha yo es donde he subido realmente al nivel 10 pescando precisamente la Aguja del Vesper.
Yo subí al 10 dentro del laguito de Fronda de Myrl, lo que me llevó a pensar seriamente que no sube más o menos dependiendo de la calidad de los peces que pesques, si no simplemente se basa en el número de piezas que recojas.

Los peces de allí eran bastante normales, y en cuestión de 3 días en el juego (una hora y media de tiempo real, más o menos), subí desde el nivel 5 al 10. Quizás el paso del 9 al 10 cuesta un poquito más, pero el resto, del tirón.
 

SaiSaEr

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@LuisMa_Ortiz
No, cada pez da una determinada cantidad de Puntos de Afición. Aguja del Vesper, por ejemplo, son 23 PA. La Trucha de Cleigne, uno de los de la fronda, son 5 PA. Realmente se compensa, porque en lo que tardas en sacar una Aguja puedes pescar 4 o 5 Truchas, así que lo comido por lo servido.
 

LuisMa_Ortiz

LuisMa_Ortiz
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@SaiSaEr

No quería dejar de poner un pequeño consejo que leí en alguna otra página y me sirvió de mucha ayuda.

En la misión de Sania en la que te pide que le consigas una Pluma de Grifo , y para la que tienes que hacer la Batida que consiste en eso mismo, en matar un grifo, yo la repetí (cargando la partida) unas 15 veces, sin éxito. Ni fracturas, ni ultimates, ni leches.

Hasta que leí que si me acercaba a un campamento cercano, e Ignis me preparaba una comida específica que se llama "Rey y príncipe", que aumenta el drop de los monstruos, tendría más posibilidades. Y dicho y hecho. Me comí el plato, y a la siguiente vez que lo maté, cayó la pluma.

Y menos mal. Me estaba empezando a desesperar.
 
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