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Conversación publicada en el foro Charla

Que bueno jaja. Como te lo has currado!. Te ha faltado alguno como AA (antialiasing)--->evitar los dientes de sierra, HDR (high dinamic range)--->iluminacion en tiempo real y algunos mas tecnicos como bump mapping (muy utilizado en suelos para que las ranuras que hay entre las baldosas, por ejemplo, parezcan realmente profundas y no mapeados planos) o parallax mapping que es una tecnica que incorporan algunos juegos de nueva generacion para que algunas texturas parezcan tridimensionales al contacto con la luz y vayan variando con esta.
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