videojuegos que hay que borrar de la historia

Conversación publicada en el foro Charla

 
A lo largo de la historia del videojuego,desde su nacimieno hasta nuetra fecha, a habido muchas obras maestras dignas de colgarse en un museo para ser admiradas,pero tambien existen esas obras que por falta de un nombre mejor se les llama ovejas negras,los peores videojuegos de la historia.

Esos videojuegos van desde los antiguos juegos tipo atari hasta juegos poligonales de nuestras fechas,que por falta de presupuesto,por falta de dedicacion,por falta de tiempo de desarrolo o simplemente por sacar un juego con intencion de lucrarse sin prestar atencion a cuidar su parte tecnica y su jugabilidad se han convertido en un cero a la izquierda dignos de ser enterrados en un agujero profundo y no volve a hablar de el(como ya se hizo en su tiempo).


En esta lista veremos algunos juegos de hace muchos años y teniendo en cuenta las mejoras sufridas hasta estas fechas os pido que aparte de pensar "no es que sean malos,es que en comparacion con los que ahi ahora parecen malos" veais los juegos desde un punto de vista objetivo y valoreis sus aspectos con relacion a jugabilidad yentretenimiento.


bueno una vez dicho esto,empezemos con nuetra lista de los videojuegos considerados como los peores de la historia,tambien decir que habra muchas opiniones sobre esto y si quereis aportar alguno mas pues bienvenido sea y los animo a ello.


esta es la lista

E.T. THE EXTRA TERRESTRIAL (1982-ATARI 2600)

Probablemente cuando habeis visto este post todos habeis pensado en este videojuego.
En 1982, los ejecutivos de Atari tuvieron una idea genial: crear un videojuego basado en la película “E.T.” de Steven Spielberg, para la videoconsola Atari 2600 VCS, que era en aquel entonces un éxito de ventas. Aunque la culpa del fracaso del videojuego suele ser atribuida a Ray Kassar, presidente de Atari en aquel entonces, lo cierto es que la idea partió de Steven Ross, por aquel entonces directivo de Warner Communications. Fue Ross quien presionó a Kassar para que pusiera en marcha el proyecto, argumentando que ya había prometido unos royalties de 25 millones de dólares a Spielberg.

Así las cosas, Kassar fue a hablar con Spielberg, para convencerle de concederles la licencia de E.T. Finalmente, firmaron un contrato por 20 millónes de dólares (un presupuesto que, si es desorbitado hoy en día, imaginaos en aquella época) y se lanzaron a pulirse el dinero como mejor supieron. Gran parte del presupuesto se destinó a la monumental campaña de marketing, porque ¿para qué hacer un juego bueno si vamos a saturar los medios con nuestros anuncios? ¡Todo el mundo querrá comprarlo!

Pero no es sólo que el presupuesto era desorbitado. ¡Es que Atari tenía que vender más juegos que consolas para obtener beneficios!


La primera en la frenteSteven Ross prometió a Spielberg que el juego estaría listo para la Navidad de aquel año. El trato se había firmado a finales de Julio, lo que dejaba a Atari un tiempo de unos 5 meses para programar, empaquetar y distribuir el juego. Creo que es el momento de reproducir aquí la traducción de las reflexiones de Ray Kassar (presidente de Atari) :

Le pregunté a Steve “¿Para cuando tenemos que producir esto?”
Él dijo que para la Navidad de 1982.
Era en julio cuando me habían llamado, a finales de julio.
Le dije “Steve, el tiempo medio para producir un videojuego es de 6 meses entre que llegan los semiconductores y se programa todo el material. Es imposible”
Él dijo: “Bien, tienes que hacerlo porque le he prometido a Spielberg que lo tendremos en las estanterías para Navidad.”
Así que teníamos literalmente seis semanas para producir un juego desde cero, manufacturarlo, empaquetarlo y venderlo. Fue un desastre. Quiero decir, los programadores lo odiaban. A nadie le gustaba.
Entonces él [Ross] ordenó producir al menos cinco millones de cartuchos. Yo le dije “Steve, eso es una locura. Nunca hacemos cinco unidades de un producto hasta que hemos hecho algunos test de mercado.”
Él dijo, “Bien, pero va a ser un gran éxito porque es Spielberg y es E.T.” Así que hicimos cinco millones y practicamente todos vinieron de vuelta.

Tal y como se presentaba el panorama, muchos programadores de la compañía se desentendieron del proyecto. Así que Kassar se dirigió a Howard Scott, un joven programador de best sellers como “Raiders of the Lost Ark”. Ya de entrada, la fecha límite que le impuso era muy ajustada: el juego debía estar listo para el 1 de septiembre.

Howard aceptó el proyecto, ya que el acuerdo económico era sumamente favorable: unos cuantos miles de dólares por cinco semanas de trabajo. Pero claro, en cinco semanas, es imposible hacer un juego… o al menos, un juego bueno.

El plazo se cumplió. Vaya si se cumplió. Y el juego estuvo listo en las estanterías para la fecha prevista. Curiosamente, había más copias de E.T. que de consolas 2600 VCS, ya que las expectativas eran tan altas que se preveía que el juego, por si mismo, motivara la compra de una consola.

El resto, es historia…E.T. obtuvo unas buenas ventas iniciales, gracias a la publicidad y a la fama de la película. De hecho, vendió mas de un millón de copias. Pero claro, habían producido cinco millones…

Pronto los jugadores se dieron cuenta de que habían sido engañados. E.T. era injugable. El control era malo y resultaba difícil recorrer un par de pantallas sin caer en alguno de los cientos de agujeros que tenía el mapeado, colocados con el objetivo de añadir alguna dificultad al argumento principal: recopilar las piezas del teléfono para que E.T. pudiera llamar a casa. Brillante…



Una imagen vale más que mil palabras…Decir que E.T. fue un fracaso es quedarse corto. De hecho, fue un fiasco tan descomunal que Atari se encontró con que tenía en sus almacenes millones de cartuchos invendibles. Así las cosas, tomaron una decisión drástica que ha marcado un hito en la historia de los videojuegos: enterrarlo en el desierto. De este modo, millones de copias del juego acabaron en un agujero del desierto de Nuevo Mexico.

Pero la historia no acaba ahí. Gracias a esta decisión de Atari, el juego de repente se convirtió en un objeto de coleccionista y muchos fans empezaron a peregrinar al desierto con una pala para desenterrar alguna copia. Atari, frustrada una vez más, utilizó apisonadoras para aplastar los cartuchos y finalmente cubrió de cemento los restos. Así quedó enterrado, para siempre, uno de los peores videojuegos de la historia.

Por todas estas características, E.T. se ha ganado la fama de ser una de las causas principales que precipitó la famosa crisis de la industria del videojuego de 1983. Pero eso ya es tema para otro artículo…







CUSTER´S REVENGE (1982-ATARI 2600)

Un juego pornografico para atari? creo que con eso se dice todo.
Aunque sinceramente un toque de sensualidad si que da jejeje y mas al ver que el objetivo del juego es intentar cepillarse a ese amasijo de cuadrados que se supone que es una nativa americana.
Este juego fue desarrollado por la compañia Mystique para atari en octubre de 1982 y tambien es conocido como Hacia el oeste y The white man came,en el juego controlas al generel George Armstrong Custer un personaje vestido nada mas que con un sombrero,un pañuelo atado en el cuello y unas botas,amen de una mas que notable ereccion continua(se tomaria una viagra jeje).Custer tenia que llegar al otro lado de la pantalla esquivando las flechas con el objetivo de fornicar a una nativa americana desnuda,atada y con unos pechos voluminosos.
El juego llego a tener notoriedad por su mas que curiosa trama,per tambien atrajo la atencion de la sociedad de los derechos de la mujer,la cual dcia que el juego hacia apologia de la violacion,a su vez las mujeres unidas contra la pornografia y los criticos de los videojuegos de la epoca y los nativos americanos protestaron con efusividad la existencia de este juego.
La creadora del juego,Mystique,se retiro de la industria cediendo los derechos de sus juegos a Playaround,quien decidio hacer algunas pequeñas modificaciones en el juego y segir en el mercado de Custer con Hacia el oeste durante un tiempo.
Debido a la pornografia de este juego,algo explicita para la epoca,la venta de este juego solo se podia hacer bajo previa reserva y tras enseñar su identidad y verificar que eras mayor de edad,siendo retirado de los escaprates de las tiendas y guardados en los almacenes.








PAC-MAN (1981-ATARI 2600)

Pac-man era una version de este juego de arcade del mism nombre para la Atari 2600.Fue elaborado y publicado por Atari Inc en 1981.Fue la primera version del juego desarrollado por Namco y liberado en 1980.
En ese momento Atari era la mas popular consola en el mundo y Pac-man el mas popular juego arcade en el mundo,por lo que Atari promovio energicamente la version 2600 del juego.Tras su estreno,sin embargo,la calidad de la version fue objeto de criticas,las vetas fueron muy por debajo de las que se esperaban
Jnto con el E.T. el extraterrestre,se cree que fue unos de los que desencadeno la crisis de lso videojuegos en 1983 por la destruccion de fiabilidad de los clientes para Atari y opor extencion la desconfanza delos consuidores de videojuegos.
La mala calidad del juego es culpado por el departamento de marketing de Atari de la carrera al llevar al juego al mercado.El programador de juegos Tod Fire presento un prototipo del juego,pero debido a la impaciencia por sacarlo al mercado se lanzo una version de ese prototipo inacabado con los resultados ya mencionados.
Atari fabrico 12 millones de cartuchos vendiendo solo unos cuantos,con la perdida de dinero que ello causo.
En la fecha la innovacion de la inclusion de los colores en los videojuegos era
notable y Atari queria demostrar que su consola era una buena representacion de ello con lo que pidio a los programadores que los graficos de Pac-man fueran montados en un fondo azul y que las celdas del laberinto fueran de color naraja,en lugar de paredes azules sbre un fondo negro.
Tambien tenia ciertas limitaciones como el paradeo de los enemigos dando la sensacion de que habia mas de los que habia en realidad,cuatro, y la casi total falta de vision de los fantasmas debido a ese parpadeo,el sonido fue destrozado a su paso a la 2600, sustituyndo el snido clasico de "wakka wakka" por otro muy desagradable,amen de unos cuantos mas.



esta es la version de 1980 en la que se baso






SHAQ FU (1994-SEGA GENESIS,GAME GEAR,SUPER NINTENDO,GAME BOY)


Este juego de lucha fue lanzado en Sega Genesis,Super Nintendo,Game Boy y Game Gear en 1994,el juego fue realizado por la extinta Delphine Software y publicado por Electronic Art (si la EA de ahora) y su protagonista es Saquille O´Neal.
El juego trata de O´Neal en un dojo de kun fu donde se topa con otra dimension,donde tendra que luchar contra la malvada momia Rha para rescatar a un joven llamado Nezu.
En Estados Unidos se distribuyo junto al pack del juego y Sega Genesis y bonus que consistia en una cancion cantada por el propio Shaq.








SUPERMAN 64 (1999-NINTENDO 64)


Este juego fue puesto en el mercado por Titus Software para la nintendo 64 el 31 de mayo de 1999.
La historia nos cuenta en una lamentable intro que ya provoca vergüenza por su ínfima calidad y animación como Lex Luthor secuestra a los amigos de Superman y se los lleva a un mundo virtual, con lo que Superman irá a rescatarlos. Y ya. No hay mas. El consejo es que en ese momento apagues la Nintendo 64, sintiéndolo mucho por los amigos, y te dediques a otras actividades.
Bueno, el juego en sí se trata de ir haciendo misiones o salvar inocentes… o algo así, por que no esta muy claro. Se desarrolla en unos mundos 3D que parecen sacados de nuestras peores pesadillas. Vas volando por un vacío e insulso cielo…¿ rosa?, atravesando unos anillos para ir completando los objetivos (¿?). También iras matando malos ( no, los programadores no aparecen), recogiendo objetos y cosas así sin ningún tipo de motivación.

Los movimientos y las animaciones rozan lo ridículo. Y no solo eso, el personaje responde de manera desastrosa a nuestras ordenes, lo cual hace que jugar a este cartucho se convierte en un autentico suplicio, y le quiten las ganas a cualquiera que haya intentado hacerlo, aunque fuera por curiosidad. Al principio se llega a pensar incluso que has pulsado un botón erróneo o algo así, pero no. El juego esta muy mal hecho en este aspecto ( bueno, en todos), lo cual es a todas luces imperdonable. Aun cuando el resto de apartados fuesen buenos, este Superman 64 suspendería. Pero, encima, no es el caso…
Gráficamente el juego es realmente malo. Está totalmente obsoleto, impropio del año en que fue lanzado. Los escenarios, ya comentados, desastrosos. Los personajes parecen tetra-bricks de leche con una animación muy pobre. Encima, una niebla verde aparece todo el rato debido a la incapacidad del cartucho para tener muchos polígonos representados a la vez. Los objetos no tienen ni una pizca de proporciones realistas…
Aunque suene a chiste, el apartado sonoro pasa más desapercibido ya que, estaremos tan alucinados con los desastrosos gráficos y la nula respuesta de nuestro héroe que la música nos dará bastante igual. Los que no lo hayáis probado quizás penséis que es exagerado. Creedme, no lo es. Buscad un poco y veréis como en todo internet se crucifica este juego. Y sin duda lo merece.
Y bueno, en el apartado jugable poco mas se puede decir. Lo del apartado gráfico clama al cielo, pero esto ya es demasiado. El juego carece de la mínima gracia, el personaje responde horriblemente a nuestras ordenes,es muy repetitivo, los enemigos carecen de…todo. En fin, es mas divertido mirar a una pared durante horas.
Lo bueno que tiene la estúpida historia es que te puede servir para engañarte. Y es que piensas que los puedes pensar que los abominables escenarios, los horrendos personajes, las pésimas animaciones…en fin, todo, es debido a que el juego trascurre en un mundo virtual y que en realidad es una genialidad de la gente de Titus, ya que todos eso es debido a que NADA es real. Si vives en un mundo de fantasía y nubes de azúcar, pues a seguir jugando y divirtiéndote, ya que el juego no es tan malo, es “virtual”. Si no es así, no se a que esperas a cambiar el cartucho por un Goldeneye o un Mario 64.









KABUKI WARRIORS(2001-XBOX)



Este juego fue desarrollado por Genki y Ligero y es un juego de luchas de espadas con mala jugabilidad ,ninguna variedad y presentacion horrible.
El principal modo es el modo gira donde tienes que elegir entre tres kabukis caracteristicos de las distintas ciudades y luchar contra equipos hasta llegar a la ciudad final,Kyoto.Para llegar a esta ciudad tendreis que viajar y para eso hace falta dinero que ganareis en las luchas,cuanto mas dinero ganeis mas os movereis de un solo turno.

Es un juego hace mal uso de los botones.Los comobos son repetitivos y se limitan a presionar muchas veces segidas un mismo boton.La mayoria de los personajes tienen una variedad de golpes muy parecida.Todos los niveles se parecen mucho entre si y dan muy poco juego ademaan de que las animaciones son horribles,los brazos y piernas sobresaltan al propio cuerpo y las caras son malas.
La musica es una mezcla de musica tradicional japonesa y musica rock.








BIG RIGS:OVER THE ROAD RACING (2003-PC)

Big Rigs: Over the Road Racing es un videojuego para PC de carreras programado por la empresa Stellar Stone LLC y que salió a la venta en el 2003. El juego ha recibido críticas negativas y es considerado por muchos el peor videojuego de la historia.
El supuesto objetivo del juego es tomar el control de un camión y competir contra otros camiones controlados por la inteligencia artificial pasando por varios "checkpoints hasta la meta siendo perseguido por policias". Sin embargo esto no es del todo cierto. Gamespot describe esta descripción como "Horribles, Horribles mentiras" ya que no hay policías en el juego.

El juego comienza con dos opciones de carrera. Una es la carrera personalizada (Custom Race) y la otra es Carrera Aleatoria (Random Race). La carrera personalizada permite elegir entre 4 camiones diferentes. El juego también cuenta con 4 pistas para competir. Originalmente el juego indica que son 5 pistas, sin embargo elegir la última pista congela el juego.

Otra de las cosas que caracterizan al juego es que prácticamente no hay obstáculos durante la carrera ya que el jugador puede traspasar todo objeto del juego incluyendo casas.

Además las pistas no cuentan con un límite, es decir que el jugador puede salirse prácticamente de la pista y terminar en un espacio gris interminable y volver a la pista cuando lo desee.

La inteligencia artificial tampoco existe en el juego, cabe mencionar que en algunas computadoras la Inteligencia Artificial si llega a aparecer sin embargo aunque el jugador llegue en último lugar aparece la famosa leyenda : YOU'RE WINNER que traducida al español significa Tu Eres Ganador. Pero, según la gramática inglesa, no debería decir YOU'RE WINNER sino YOU'RE THE WINNER.







ELF BOWLING 7 1/7 THE LAST INSULT (2005-PC)


Un juego en que el que santa claus juega a los bolos utilizando a elfos en de vez de bolos,no es necesario decir mas.







Aqui os dejo videos de los juegos en cuestion para que los juzqueis vosotros mismos:

E.T. THE EXTRA TERRESTRAL


[youtube=R2o3mlg5AxQ&feature=related]video[/youtube]


CASTER´S REVENAGE


[youtube=nFCxVrk9YJU&feature=related]video[/youtube]


PAC-MAN


[youtube=wtv6SE6RnD8&feature=related]video[/youtube]


SHAQ FU


[youtube=M8c-1OlpkHU]video[/youtube]


SUPERMAN 64


[youtube=OLVhwCv6hKE&feature=related]video[/youtube]


KABUKI WARRIORS


[YOUTUBE=ro9ivJpbVSs]VIDEO[/YOUTUBE]


BIG RIGS


[YOUTUBE=qiAh-bZ55IM&feature=related]VIDEO[/YOUTUBE]


ELF BOWLING 7 /7 THE LAST INSLT


[YOUTUBE=KxHeF82Fd2o&feature=related]VIDEO[/YOUTUBE]

ostia el pac man??. No jodas tio, el pacman es unreferente dela historia de los videojuegos. Yo me enviciaba

Iniciado por BebuX Ver Mensaje
si es un referente,pero en concreto esa version del juego en si fue una cagada,como la oveja negra de la saga,vamos un fracaso y muy criticado,en las fotos veras la diferencia de graficos entre el oiginal y esa version,
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