Reportaje

E3 2016: Vídeo impresiones God of War

El padre Kratos desvela más secretos y gameplay para demostrar que sigue siendo el mismo

Publicado por:   Javi Andrés
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  • God of War
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    God of War

    Kratos ha vuelto, y hemos estado con un gameplay extendido que nos viene a demostrar que esto sigue siendo puro God of War, abriendo nuevos secretos y misterios, enseñando cómo se controlan las nuevas armas, ampliando la relación paterno-filial o escenificando todo lo relacionado con la exploración y los recursos de esta nueva mitología de troles, tormentas y dragones. La primera gran sorpresa de la conferencia de PlayStation, que aquí te resumimos en vídeo, se nos ha presentado de nuevo a puerta cerrada dejando claro que habrá un botón para dar órdenes al hijo, que éste también tiene magia divina, o que ganará experiencia a medida que madure y se haga tan sanguinario y rudo como su progenitor. Un espectáculo en PS4 que te contamos de primera mano, en el propio stand del juego en el E3 de Los Ángeles, en este vídeo impresiones detallado:

    El hype
    • Otro portento gráfico como corresponde a esta saga.
    • Sony Santa Monica, el equipo que siempre le dio forma, lo firma con uno de los máximos animadores como nuevo director.
    • Nueva mitología, nueva ambientación, nuevos monstruos y dioses.
    • Jugabilidad de siempre, adaptada a una nueva manera de verla y vivirla.
    • Historia madura, oscura y seria, con valores más complejos en escena.
    • Entornos más abiertos y recursos, variedad de armas, segmentos opcionales...
    • La ira y los combos, ¡contra dragones!

    Las dudas
    • La nueva cámara libre puede generar pérdidas de ángulo en combates contra gigantes o muchas unidades. A ver cómo lo acaban resolviendo.
    • Quick Time Events a cada paso, que no gustarán a todo el mundo.
    • Tienen que dar una buena explicación para colocar a Kratos en esta nueva atmósfera de forma coherente.


    Antonio Lopez
    Javi Andrés
    Redactor LaPS4.com

    Periodista especializado y amante de los videojuegos, cine y música. Lo electrónico como principio. Lo imaginario como final.


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